莫比乌斯等N款最终幻想系列手游。作为早已投入手游市场怀抱的卡牌游戏鼻祖,酷爱二手游戏的亚瑟王让SE赚得盆满钵满。时至今日,SE这个手游大厂的称号并不是空穴来风。任天堂是全球最大的游戏公司之一,主机游戏的年销售业绩在历史上名列前茅。大部分都是任天堂这样游戏成绩辉煌的游戏公司,但是在手游。我还是个新手。不知道是没搞清楚手游市场,还是不喜欢手游平台。任天堂进入手游很晚,近几年的手游也不多。不过,这并不妨碍任天堂的夺金速度。如果随便把几款名牌游戏投入市场,就会有成千上万的粉丝为此买单。但是任天堂的手游市场真的这么顺利吗?

什么任天堂不做手游?

你好啊,很高兴回答你的问题首先任天堂是有在做手游的,只是因为一些原因,国内是玩不到的。任天堂是世界上最大的游戏公司之一每年的主机游戏销售成绩名列前茅历史上顶级游戏的位置,有多半是任天堂的游戏成绩如此辉煌的游戏公司,在主机平台傲视群雄却在手机游戏中,还是个新手不知道是没摸清手游市场,还是不喜欢手游平台任天堂进入手游的时间很晚几年下来的手游游戏也并不多但这并不妨碍任天堂的吸金速度几款金字招牌游戏,随便放入市场,便是成千上万的粉丝来买单但任天堂在手游市场,真的这么一帆风顺吗?其实不然,在初次尝试手游市场时,任天堂变派出当家明星马里奥一款《超级马里奥跑酷》的手游问世短短时间内,吸金无数,似乎全世界手游玩家,都想用钱砸醒任天堂,让它认清手游市场的庞大但任天堂似乎没有第一时间对手游市场的经营模式做出转变,依旧按照最熟悉的主机市场进来操作所以不管是超级马里奥跑酷,经典IP动物之森,还是当时现象级的宝可梦GO,虽然游戏不错,但相比较主机的更新频率和玩法内容,都有着太大区别但毕竟是任天堂,百年老店非浪得虚名之后的失落的龙约,火焰纹章,依旧好评如潮的同时,日进斗金让人好不羡慕最新的马里奥赛车手游版,更是表现突出所以任天堂在手游市场的表现,已经非常突出国内想玩任天堂手游的玩家,就需要自己动动脑筋了以上便是我的回答,希望能帮助到你。

“手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的?

史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,简称SE),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。2013年去南美考察5个国家(据说用时几天),找了5个当地的游戏工作室开发游戏布局南美市场,决策层是日本人,希望能为当地的人民带来符合当地口味的游戏。这事我是觉得不靠谱。市场大有什么用?考察了几天就找了几个没有稳定输出的当地”佚名工作室“能有什么前途?第一:这里的消费水平并没有达到人手一部高端智能手机来玩游戏的程度。

在这个地方游戏主机和台式电脑都是稀有品。不说”鸟不拉屎“也差不离。第二:日本高层想当然的忽视了南美洲和日本的文化差异。用当地的游戏工作室并不能保证一定会产出符合大众口味的产品。并且当地各个地区的文化并没有交集,文化隔阂很严重!第三:布局稍显早了点并且没能坚持!综上所述,我们能得出一个答案,SE就是钱多烧的!。

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?

首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。

而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。

网易属于互联网公司,游戏领域是其中的一部分。但不是全部,腾讯有社交、影视、动漫等多个领域,网易也有媒体、邮箱等;而且这两家公司都有股东。这并不是说石三·马劳想做他想做的事。他们也有压力。资本市场一直以盈利为目的,他们卖不出去。既然前人已经铺好了路,那就只需要复制粘贴即可。为什么要费心去开发一种新的游戏模式?在作者眼中,国产游戏质量最好的是什么?梦幻西游是纯国产游戏,内容是国内最好的。


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