吃CPU游戏主要集中在策略游戏和沙盒游戏。像战略游戏中的星际争霸2这样的竞技类游戏,精细的3D建模,华丽的光影,真实的物理效果,使其成为一款更具配置的游戏。在其图像质量设置中,有许多光源、阴影、反射、粒子效果等等。当然也有考验CPU性能的效果,物理效果等。你可以想象在画质全开的情况下,近百台对抗的震撼场面。

什么有些游戏很吃显卡?为什么游戏对处理器要求很高?

因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素,游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大,

玩游戏的时候,显存对于游戏的帧数影响大么?

先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快,

曾经有一张GT610 with显存的搞笑图,哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是水箱储水的过程,显存就是这个水箱。处理游戏的时候,进水速度靠PCI-E和GPU,出水速度靠GPU。所以理论上来说,如果你的GPU足够强大,进水和出水的速度差不多,那么显存可能不需要那么大。所以玩游戏的时候,内存小对游戏影响不大,只要GPU能跟上就行。


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