1.与第一代骁龙835相比,红魔鬼火星骁龙845的性能明显提高。红魔鬼marsCPU运行速度更快,热量控制更好。配合努比亚专为游戏开发的RedMagicOS系统,无论玩什么游戏都能保持流畅。努比亚红魔鬼3诠释了轻、省、强、霸、强。显然,在那个年代,当所有的智能手机还在使用数年前的内部导热方案时,努比亚红魔鬼的风冷创新不仅让专业人士眼前一亮,也让游戏爱好者第一次看到了游戏中没有热边框的智能手机是一种多么神奇的体验。

手机为什么会发热?

一般在夏季,手机在正常使用下(包括打游戏,打电话和充电时)高频运转的时候就会出现手机明显的发热现象。这属于正常的情况,和电脑一样,手机发烫的原因有以下几个原因:在物理构造方面,手机比一般紧密性要高,内部空间狭小,为了能够将手机硬件全部组装到纤薄的手机中,它内部的组件,如主板等等,都必须装载得非常紧密。

问题就是,处理器、和其他的组件都会在运行过程中产生大量的热,因为手机的内部空间比较狭小,而且普遍手机散热比较的差。处理器运行得越快,它产生的热量就越多,由于它们那过分紧密地设计也会导致手机发热的现象发生,手机主板在运行大型游戏期间温度在45度左右属正常情况,如果是电池部分过热的话,就要检查看看电池是否出现鼓包的情况。

入手努比亚红魔mars好不好?

我从红魔一代就一直关注这个系列了,新出的这个红魔mars应该是目前性价比最高的游戏手机,说说我的看法,1.和一代的骁龙835相比,红魔mars骁龙845的性能提升非常明显,红魔marsCPU运行速度更快,对发热控制更好,配合努比亚专门针对游戏研发的RedMagicOS系统,无论玩什么游戏都能保持流畅。

2.红魔Mars通过风冷 液冷双散热的方式,迅速将机身内部热量带走,带来稳定的游戏表现,普通手机可能玩几把《刺激战场》就会严重发热,但是红魔mars的散热系统可以从容降温,长时间玩游戏也能把机身控制在合理范围。3.为了让玩家可以在吃鸡这款游戏中听得更清晰,红魔mars特意加入了DTS7.1声道 3D环绕立体声,不仅听得清楚还能听出位置,在《刺激战场》中掌握听声辨位这项技能非常好用,可以提前埋伏敌人,上分效率更高,

红魔手机怎么样?

2007年的Computex电脑展上,知名散热厂商Thermalright(利民)发布了这样一款概念机箱:内部没有任何风扇、以及散热器的安装位置,取而代之的是与CPU直接接触的大量热管,以及整个机箱外壳上令人眼花缭乱的散热片。用官方的话来说,这是一款“不需要风扇的机箱“,可以带来终极安静的PC使用体验是不是很有未来感?才怪!其实稍有经验的电脑发烧友就能看出来,这个产品无非是一个用料略微夸张一点的Fanless(无风扇)机箱罢了——此类散热设计表面上看起来无需内部风道、也不需要安装风扇进行主动排热。

但也正因为如此,它实际上是把整个机箱的表面当成了一个巨大的被动式“散热片”,将CPU、GPU、PCH(主板芯片)的热量通过热管传导、均匀分布到机箱的表层金属外壳上,然后通过周遭环境的空气流动以及辐射放热给发散掉。如此一来虽然因为没有风扇而去除了风噪声,但换来的却是整个机箱在使用过程中的整体表面高热,当然对于电脑机箱来说,哪怕表面热一点,实际使用中只要摆放得远一些,也不是不能用。

但如果采用相同原理的被动导热、外壳放热设计的不是电脑机箱,而是使用时必须握在手中的智能手机呢?然而,智能手机的散热设计曾经走过一个大弯路2015年,伴随着高通骁龙810、615主控的大规模商用,智能手机快速步入64位时代,但与此同时,激增的主控功耗和发热也第一次让整个行业开始重视掌上设备的散热设计。热管、相变硅脂、石墨导热片等过去PC上常见的导热材料再加上金属边框,共同构成了这个时期的旗舰智能手机主控温控方案,

虽然一些手机厂商以这样或那样的方式称之为“黑科技”,但最早的智能手机导热设计与PC平台上的小众无风扇机箱本质上并无区别:都是依靠导热材料将热量从芯片顶部的狭窄区域扩散传导到机器背部和边框的更大区域,最后依靠外壳的被动辐射进行散热。说实话,在那个时期,虽然骁龙810是著名的“火炉”,但由于手游远没有现在这么火,一方面被动散热导致的外壳变暖问题并没有那么突出,另一方面,大部分消费者并没有意识到手机散热性能不足、主控无法全频运行导致的性能下降。


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