可以说,到目前为止,世界上还没有一款游戏能在系统上超越UO,因为在互联网游戏元年,游戏的开发是非常纯粹和感性的。所有游戏厂商开发游戏都是以设置游戏和用户体验为目的的,Origin就是其中的佼佼者。在UO,你可以体验一个和现实世界几乎一样的虚拟世界,这里有几十种技能,不仅有战斗,还有很多种生活,即使是。

80后的都在玩什么手游?

这个问题我深有体会,我们80后以前玩的是什么,红警啊,魔域啊,合金弹头,太多了,也包括了很多的单机游戏,还有一个三国志系列,包括现在的80估计都还在玩吧,那种单机对战电脑的三国志,不过慢慢慢慢的三国志单机系列已经快要淡出我们的视野了,这不光荣公司又推出来三国志14,还有手机版的三国志战略版,也是现在随着时间社会的进步,我们的审美标准早已不是往常的单机了。

是需要更多的新鲜血液,更多的人在线一起,才能感受一种热血沸腾,让人看到你一统霸业的那种成就感,说偏了哈,我个人现在是在玩一款三国志系列的手游,一个发展游戏,典型的你不发展自己的城池势力你就等着挨揍,相对于80后三国志老粉来说,要的就是这样的游戏体验吧,一切靠自己的谋略,计谋所得来的天下才是天下。话不多说我上几场宣传图片,,

谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

网络创世纪《UltimaOnline》简称UO,这是一款97年的古董级网游,更是图形界面网游的始祖,98年下半年以私服的形式来到中国,很遗憾,官方一直都没有进入中国市场,所以国人早期对于UO的体验是不完整的,但是这并不影响这款游戏的魅力所在。可以说至今全球都没有一款游戏在系统上能超越当年的UO,因为在互联网游戏元年,游戏的开发是很纯粹、很讲情怀的,所有的游戏制作人都以用游戏设置和用户体验为目的去开发游戏,而Origin公司更是其中的佼佼者,在UO中你可以体验到一个近乎和真实世界没有区别的虚拟世界,在那里有数十种技能,不只是战斗类,还有很多生活类,哪怕是在野外点火也拥有一个独立技能的存在,

角色方面从战士、法师等战士职业到木匠、裁缝等工匠职业你可以在UO的世界里扮演任何人,甚至是小偷、乞丐、占山为王的土匪、在城内每天穿着奇装异服的时尚达人。鄙人很荣幸与98年年底的时候有幸和几个朋友在UO上海站(即SunnyLand)体验了几年UO生涯,可以毫不夸张的说这几年的体验让之后的传奇、奇迹、乃至魔兽世界都无法再满足我对于网游的胃口,理由只有一个,因为商业模式的变化,后续的网络游戏从开发的那一刻开始就已经注定了无法到达UO的高度,因为在UO之后没有游戏运营商愿意让一款游戏的老玩家,用自己积累了许久的财富和装备去养活一大批新玩家,

因为如今的互联网游戏早已不是当年的月卡、点卡模式了,基本都是靠免费的模式来吸引玩家,靠少量“煤老板”的充值服务赚取收入,这样的模式可以在短时间里保证游戏的免费玩家人数,又能确保一定的收益,在必要的时候还可以用“并服”的形式来调整不同服务器的盈亏。如果把游戏中虚拟财富的流通权交给玩家,那么可能1-2年后游戏公司就要面临倒闭,可以说是市场环境导致了如今的网络游戏再也没有可以超越UO的可能,很幸运我在十几岁的青葱岁月能接触UO,就如同它的名字《网络创世纪》一样,UO或许永远不会再被任何公司复刻,但是它确实开创了一个时代,

你们平时玩什么游戏?

说到玩游戏,我一下子就感兴趣了。我从小学三年级开始玩游戏,基本上就是游戏发展的全部历史。我经历过各种游戏。在游戏成长的同时,我也在成长。这已经过去20多年了。现在虽然工作很忙,但业余时间还是离不开游戏。我总是在休息或者和朋友聚会的时候拿出我喜欢的游戏玩两遍。先说端游。在家的时候就玩绝地求生,无限统治。这两款游戏属于射击类生存游戏。除了你给自己带来的快感,还有队友可以再次在游戏中聊天,让你孤独的自己在玩游戏的时候有人陪伴。


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