网易早期最成功的是网易邮箱和网易新闻。网易投入几个亿研发,为什么现在不火了?首先说一下充值。这就是为什么大家都习惯骂腾讯,选择性忽略网易。除了mmo游戏,网易的爆款手游《阴阳师》也充满了网易游戏属性。网易游戏和腾讯游戏在早期的PC时代,网易是当之无愧的领头羊。盛大没落后,网易凭借自己的西游系列赚了不少钱。

为什么有人说感觉网易没有特别成功的产品,但网易的市值那么高?

网易没有特别成功的产品?或许这是题主对网易最大的误解,也可能是网易创始人丁磊比较佛系吧,所以才让外界有这样的误解,主要是网易并不跟风做产品。其实丁磊创办网易比马化腾创办腾讯和马云创办阿里都要早,1997年网易就成立了,网易早期最成功的就是网易邮箱和网易新闻。中期最成功的产品就是网游大话西游,梦幻西游等自研的游戏,网易可是仅次于腾讯的中国第二大游戏公司,

有人说网易的游戏氪金体验感越来越低,网易为何如此发展?

因为自己停止游戏《荒野行动》好久了,所以似乎没有可以吐槽的内容。看了大家的回答,都有一致的评价说网易氪金的体验的确是越来越少了,这说明也不是空穴来朝。不论是网易游戏,还是腾讯游戏,我觉得,游戏的市场化,今后向大众化发展应该是个趋势,所以,开发游戏的投入和产出的思路,其创新也是迫在眉睫,想要大众化游戏产品,就要从取替一直以来的传统型“氪”和“肝”下手。

为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

就目前来说,腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,它们在明面上、私底下都有着很多竞争,特别是近两年,这种明面上的竞争非常明显,就连腾讯很少涉及的MMORPG网游在近几年也制作和代理了很多,网易方面借着和暴雪合作的关系,也发展论一些竞技游戏和休闲游戏。吃鸡市场争夺战,也是在近2年开始的,而这样的行业竞争也导致了两家游戏有了很多差距。

既然说道差距了我们就直接挑明了说,相信很多看这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏,这里我们不去比较它们做游戏怎么样,不去喷策划活动怎么样,我们这里就说一下,两家游戏在经营有时,有哪些差距,充值首先我们说一下说一下充值方面。对于大公司来说,一款游戏投放市场它的目的就是为了赚钱,在游戏的充值中,腾讯和网易最明显的差距就是就是:网易能让1人充10万,而腾讯可以让10人充1元,

平衡性在平衡方面网易把控的很好,它们的很多游戏对“肝帝”都很公平,甚至是有的人民币玩家都比不过天天上玩游戏的人。至于腾讯方面,平衡性做的比较一般,可以说只要你钱到位,那么你在游戏里就是老大!口碑两家公司的口碑可以说是55开,因为他们的口碑一个比一个差!近两年网易氪金套路多,而腾讯方面更是过分,一款游戏捷径末路就开始压榨老玩家,压榨干净后,游戏不赚钱后就直接把游戏关掉(参考QQ宠物、QQ音速、QQ西游),

为什么大家都喜欢骂腾讯和网易做的游戏?

一张图说明腾讯吸金能力。“王者农药”一个月挣了30亿,给项目组每个人分了250万2005年的中国游戏市场,跟腾讯没一毛钱关系,市场的前五强是盛大、网易、九城、光通和金山。腾讯看到游戏市场火爆,想做但是做的几款游戏《凯旋》《qq幻想》都失败了,于是,腾讯只能做休闲游戏了,先是超了联众,后来学了泡泡堂。

1、qq游戏大厅vs联众游戏测试版的qq游戏大厅上线之初,跟当时已经占据80%的市场份额的联众大厅几乎是一模一样,只设置了军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈五个游戏,但游戏上线不到一年,qq游戏大厅已经完成了数个版本的迭代,提供了更精美的页面和人性化的操作细节,而联众呢,游戏大厅已经不再维护,还停留在最早的产品形态下,加上一些bug长期存在,老用户不断流失。

2.泡泡厅vsQQ厅休闲游戏战场第二场关键战役,直接对抗当时的市场游戏巨头盛大。盛大当时代理韩国游戏《BNB》,在中国以泡泡馆的名义运营。由于这款游戏的特点是低龄化,与当时的qq用户高度重合。所以腾讯推出了模仿版的QQ堂。QQ大厅(左)和泡泡大厅(右)的游戏界面是特定的。可以看之前的文章《王者荣耀月入30亿,腾讯能成为受人尊敬的企业?》http://www.toutiao.com/i6399795784186855937/。


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