对于中国玩家来说,来到暴雪游戏就是“良心”的代名词。将暴雪游戏引入中国的不是网易或九城,而是一家名为奥美的游戏公司。不是正常的方法,而是过度使用了暴雪和V社给的CD-Key。本来一个CD-Key只能用一次。奥美的反复使用导致玩家时有“买的正版CD-Key被用过”的情况。奥美的一再动作导致了暴雪Battle.net平台和V社Steam平台在中国的存在。暴雪和V社对奥美极度失望,决定

奥美当年比腾讯还牛,拿下了暴雪所有的游戏,为什么如今却凉了?

谢邀~我是正惊小弟!对于中国玩家来说,暴雪游戏就是“良心”的代名词,而将暴雪游戏引进中国的,不是网易、不是九城,而是一家叫做奥美的游戏公司!当初的奥美不仅包揽暴雪全家桶,还坐拥一众V社游戏,和PC游戏界两大霸主称兄道弟,从而成为中国市场第一家游戏巨头,也是第一家年收入超过5000万的游戏公司然而奥美却因为一款网游的运营失败,从而走上了下坡路,错失《魔兽世界》的代理权,最终走向了灭亡,让无数老玩家叹息,这个“红颜祸水”叫做《孔雀王ol》(有人知道吗)!小弟今天就给大家讲讲,这款叫做《孔雀王ol》游戏是如何带崩奥美三路的赌上魔兽代理权的战争要说《孔雀王ol》,就得先说说这家游戏的代理公司——奥美,1997年因为代理《魔兽争霸2》而发家,从此一发不可收拾,包揽暴雪旗下几乎所有游戏(魔兽、星际、暗黑)在中国的独家代理权,之后又巴结上V社,拿到了《半条命》、《反恐精英》(CS)等游戏的中国代理权!奥美和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,最终让他在2000年初成为中国游戏市场的第一任霸主,中国电竞的先行者,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道奥美在2000年初成为中国第一家年收入超过5000万的游戏公司,他们虽然靠代理单机游戏发的家,但也感觉到了当时网游发展迅猛的势头,于是决定转战新兴的网游市场!而奥美首战网游市场的游戏就是《孔雀王ol》,财大气粗的奥美之所以选择这款韩国游戏,是因为《孔雀王ol》首先在韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,而且论各方面素质,都明显比中国流行的三大韩游《千年》、《红月》、《传奇》强一截!还有一点就是《孔雀王ol》是当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编。

要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!更重要的一点,暴雪这时候已经对外宣布要转战网游界,准备推出大型Mmorpg《魔兽世界》,而中国的代理权的原本要给奥美的,但暴雪表示奥美之前没代理过网游,需要考察一下于是乎《孔雀王ol》能否运营好,直接关乎奥美能不能拿到《魔兽世界》的代理权,

出师不利的惨淡运营为了能够运营好自己的第一款网游,奥美煞费苦心,在公测前的十天就将100万张客户端CD光盘派发到12个省(当年的网速够慢,网游大多都是光盘安装的),提前预备好150组服务器(当时的网游特别容易卡顿掉线),不惜血本!2002年10月25号上午6点,奥美准备在一小时后7点正式开服公测,就在此时,韩国那边竟然突然来人了,竟敢给了他们一个新版本,而且和上一个版本差距不小,更新补丁需要两三百兆,当年那个网速,想下两三百兆可是费事了,奥美无奈之下只好放出这个更新《孔雀王ol》公测的当天上午,20多万玩家骂成一团,纷纷表示就没有见过“公测第一天就有大更新”(现在很常见,不过当年),“代理商你们早干嘛去了?”。

俗话说“屋漏偏逢连夜雨”,奥美当天的服务器就是因为下载量太大而宕机的。播放器最后下载第二天的更新包失败,需要重新下载。这一次,玩家更爆炸了!结果孔雀王ol公测当天,只有极少数预约超过20万的玩家登录游戏,其他人都在一边更新。更有甚者,奥美的服务器此后连续出现问题,“服务器”甚至主动拒绝下载玩家,大量玩家在更新游戏后被服务器拒绝登录。各种bug接踵而至,奥美防不胜防,只好从韩国一路打过来。更让人意想不到的是,这群在韩国走得顺风顺水的技术大神来到中国,一次次碰壁,却只修复了游戏的一些bug。至于掉线、密码丢失、游戏卡等技术问题,他们表示无能为力。


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