因为主机文化太弱,主机玩家圈子小,“主机垄断”在国内普遍成为贬义词。但有些游戏“主机垄断”是有必然原因的。独占游戏是游戏机的灵魂。独占游戏只能在相应的游戏机上玩。其他游戏模式包括电脑都玩不了。如果有人能在多个平台开发游戏,肯定比单平台开发更赚钱。不是每个人都有你的游戏机吧?但是如果这个游戏也是为其他平台开发的,那还有什么理由让人买你的主机呢?

为什么很多PS主机用户非常介意独占游戏登陆其他平台?

因为游戏主机和电脑都能玩游戏,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量。

尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血,

一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。

为什么ps4上有那么多独占游戏?

论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢?其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持,

从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。

其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散,当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。

对于一款游戏主机,独占游戏和机能哪个更重要?

对于一台游戏机来说,独占游戏自然更重要。只要功能和同时期的主机相比还过得去,这绝对不是影响销量的关键点,因为游戏机不同于电脑和手机。下面就来详细说说这个问题。游戏机不同于电脑和手机,不管是电脑还是手机。他们的系统平台是统一的。两台配置不同的电脑对比,双方能玩的游戏都是一样的。只是跑步效果不一样而已。需要一些高配置的游戏。低配置的电脑根本不会得到完美的体验。如果配置太低,即使是最低画质也无法流畅运行。手机也是如此。


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