这也是《守望先锋》人气一直低迷的原因。联赛,CSGO,DOTA 2;《守望先锋》在国内的人气并不好。《守望先锋》在中国不受欢迎,我觉得有以下几个原因。FPS游戏《守望先锋》在国内又多了一位老大哥,长期占据FPS游戏的头把交椅,那就是《穿越火线》。无论是装备的多样性,还是元素和模式的多样性,《守望先锋》都不可能有恶意。最重要的是,可以不收钱玩。所以守望先锋在这方面真的比不上CF。

守望先锋为什么不火了?

守望先锋在国外还是挺火的,据2018年在YouTube和Twitch的观看时长统计,守望先锋是位于Top10里面的第四名,排在它前面的分别是:英雄联盟、CSGO、Dota2;守望先锋只是在国内的热度不行了。我认为守望先锋在国内不火的原因有以下几点:1、守望先锋在国内上线的时候,采取的是买断机制,价格最便宜的版本也要198;而当时国内大多数的“消费者”也就是玩家,他们对于游戏消费模式的观念是:“游戏本体免费 商店消费”,在当时已经习惯了这种模式的消费者,接受不了守望先锋这种买断机制;因此198的入门槛劝退了不少人,

2、不管是什么FPS游戏只要热度上升,所带来的问题就是外挂问题!在当时守望先锋大火的时候外挂横行官方打击力度差,严重影响了玩家的体验和游戏平衡;这问题也导致了不少玩家不想玩守望先锋的原因之一。3、英雄少,模式过于局限,游戏的更新速度缓慢,新地图、新英雄需要等待很长的时间才会上线;磨灭了玩家对于游戏的期望值。

加上玩法单一久而久之玩家们就会没有兴趣了,4、游戏环境较差,守望先锋是一个讲究团队配合对阵容有一定要求的游戏。而在国内的游戏环境现状是,进入游戏内玩家自己喜欢玩什么英雄就选什么英雄,完全不考虑阵容搭配;游戏里的对内语音也是经常各种爆粗 脏话连篇,使得一局游戏下来其他的玩家没有游戏体验,但是不管怎么说,一个游戏肯定是有好有坏的,黄昏见证真正的使徒;你辉煌时我慕名而来,你落寂时我不曾离开。

你们为什么喜欢守望先锋?

守望先锋一局几分钟,刀塔撸啊撸动辄半小时。大家都这么忙,谢谢噢,守望先锋不需要花太多时间过入门这个门槛,谁还不会玩突突突?而且新手时期大家也都因为没有计分榜而找不出队伍里是谁坑了,所以对于新手来说输了一局就是莫名其妙输了一局,不会骂娘也不会不爽。而刀塔撸啊撸的计分榜时时刻刻告诉着全世界你是多么的菜多么拖后腿,新手输了也能很直接看到自己送了多少人头经济差多少输出差多少,

对于新手而且喜欢快餐的人来说当然是一个输赢都无所谓而且偶尔可以快速高潮的游戏实在咯。至于一百多的门槛,哥哥们现在都什么时代了一百多块人民币算门槛?出去聚个餐就完了的事,那些说一百多是门槛的是你们信仰不纯洁吧(手动斜眼)我认为,比竞技性,守望先锋这游戏特别差,他是有竞技的成分,但是竞技就是应该分出个冠亚季军一二三名的,所有真的在鼓吹友谊第一的都应该回炉重造,要说友谊第一也应该把该比的赛比完再说友谊。

《守望先锋》这游戏为什么要先收费,这样不会影响发展玩家吗?

先简单讲个故事吧,这个故事的主角叫史玉柱,还有他旗下的巨人集团,可能现在很多年轻朋友没听过这个名字了,早期靠做软件起家,深陷楼市陷阱,一栋巨人大厦烂尾,闭关打了两年单机游戏,出来之后想出了那句至今传遍街头巷尾的广告词:“今年过节不收礼,收礼只收脑白金。”毫无疑问他对用户的心理把握得极其精准,这广告常年被评为最差广告词,然而却无法阻止保健品的大卖特卖,

为什么在这里提到他?因为在保健品成功后,他投身于网络游戏的开发和制作,带领巨人网络制作《征途》,被认为是中国免费商城游戏的开山之作。征途的运营理念可以说是时下网游的标杆。大致有以下几点:第一,低等级玩家的主要意义是增加游戏热度,提振人气;第二,重度氪星玩家要有足够的奖励,给他们满足感,甚至来自其他玩家的尊重和崇拜;第三,以在游戏中获得满足感和动力为主要目标,类似上瘾效果,剧情和故事是次要的;第四,必要时故意制造玩家之间的对立来刺激消费;所以可以说这个设计成功的拉低了中国游戏市场的下限。当时正值中国游戏市场复苏初期,诞生了一批相当规范的商业游戏。


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