第四名《生化危机启示录》《生化危机启示录》的剧情在生化危机4和5之间。这里有一个经典案例,来自PS2的经典恐怖游戏《零红蝴蝶》。生化危机号称一两部经典,从第三部开始就是纯商业动作剧。主要话题是生化危机6。为什么没有出现艾达,里昂,克里斯等人物?这不是游戏而是电影。

为什么生化危机被誉为经典?

OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏,那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。

那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现),第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了,

《生化危机》这么多部作品,哪一部最经典?为什么?

作为生化危机的老牌粉丝,我来回答你这个问题吧!2020年4月3日,生化危机3重置版发售,Capcom借着2代重置版的带来的风口,赶紧趁热打铁推出三代重置版。说实话,要不是为了我那心中永远的抹胸 短裙女神---吉尔,我是不会考虑入手的,想当年生化危机2将该系列推上了顶峰,生化危机3的正统续作本来是代号维罗妮卡,后来玩到的生化3只是按照一个外传去开发的,但是由于CAPCOM的计划有变,所以才将外传变成了正统续作,而且还是在临时赶工的情况下推出的,所以被人诟病的主线剧情太短等问题也就不足为奇了。

我心目中的女神---吉尔(原版)且不说颜值和身材,衣服都不合格我心目中的神作依然是生化危机4,经典就是经典,记得当年在PS2上刚开始玩生化4时,每天玩的我热血沸腾,特别过瘾,为了能每天都玩一会儿,我把机子搬进了宿舍里,每天下班回宿舍都要玩到睁不开眼才会去睡觉,没过两天我身边就聚集了还几个从来不玩游戏的人,大家都夸赞这个游戏真刺激,特别的吸引人!能把从不玩游戏的人吸引过来,可见这款游戏是多么的优秀!阴霾丛丛的小镇,烘托出恐怖的气氛噩梦一般的敌人,带给我极度的恐惧感听说你喜欢看腿我的女神下面我来列举一下生化危机4让我痴迷的几个方面:1.操作视角举枪瞄准时带来的恐怖压制感极强在4代之前,移动与射击的视角都是第三人称,而且考虑到手柄操作的问题,简化了瞄准的操作,直接举枪就是自动瞄准,很多射击游戏也都采用了自动瞄准的功能,来降低入门门槛,给手残党带来了福音,现在在使命召唤系列上依然沿用着这一设定,

但是四代在拍摄的视角上有了很大的改变,直接改成过肩视角,不再是碰运气,需要你瞄准后才能拍摄。这样做有以下好处:a .提高了游戏中的代入感,大大渲染了恐怖气氛;b、射击难度提高,游戏难度也直接提高。适当的游戏难度是一款好游戏的必备要素;c .可以瞄准不同的位置进行射击,带来了游戏设计的变化。有的敌人要射击身体的某个部位才能击倒,给游戏玩法带来了很多变化,丰富了游戏的乐趣;d .增加射击难度间接增加了弹药的消耗。要知道恐怖的气氛也来源于少量弹药造成的恐惧,这也是恐怖游戏设定中精心设置的部分;e .面对丧尸恐怖的脸,向你扑来的恐怖提高了恐怖的效果;2.第一次两人互动系统。首次的双人互动系统也是一大亮点。前几代主角都是一个人旅行,最多中途给你换一个人,但总是一个人行动。一个人有足够全家吃的食物。


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