很多游戏普遍吃显卡,但不可否认有些游戏没有CPU也会吃一样的。但是大部分游戏都是以显卡的供应为核心,CPU大部分是辅助支持操作。既然有吃显卡多的游戏,还是会有一些吃CPU多的游戏,而且消耗还是蛮大的。因为有些游戏有精细的3D建模,华丽的光影,真实的物理特效,这些都比吃CPU强。

什么有些游戏很吃显卡?为什么游戏对处理器要求很高?

因为有些游戏有精细的3D建模绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源阴影反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如星际争霸2这种竞技游戏,精细的3D建模绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源阴影反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

有人说玩游戏比较吃显卡,那你觉得什么比较吃CPU?

很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较吃显卡的游戏,依然会有一些比较吃CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。极品飞车20 复仇这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。

可见极品飞车20 复仇到底多吃CPU了。当然除了极品飞车20复仇后面还紧追着一个刺客信条奥赛德,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。

CPU也是运算单元,运算速度很快,但有一点CPU是无法精确计算的。这个东西比那些吃CPU的游戏严重多了。就算给你100个核,1000个线程,你也打不过!你猜到这是什么了吗?这是病毒,比任何高精度计算软件都可怕,因为CPU根本不会计算病毒,只会扰乱CPU的正常运行。一般一个病毒后,大部分CPU直接挂100%直接卡机或者死机,所有操作都是徒劳!要么重装系统,要么杀病原体,否则只会影响系统的正常运行和CPU的寿命。


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