“,但说不清这个游戏的乐趣在哪里。纪念碑谷的现实版——LaMurallaRoja早在1968年,红色堡垒LaMurallaRoja就已经屹立在西班牙卡尔佩的海岸线上。它的外观醒目明亮,与自然环境形成鲜明对比。今天趁着安卓版纪念碑谷2的推出,X博士在这里教大家如何更好的在票圈安利这款游戏。

什么纪念碑谷会这么火,它成功在哪里?

文/小猴子麻麻《纪念碑谷》是USTWO家的解密游戏,首先USTWO就不是一个正统做游戏的公司,你看这个公司名字,“就我们两”,就说明这个这个公司的玩票性质,而且这个公司的主要业务也不是做游戏,第一个有营收的产品叫做MouthOff,就是一个可以根据嘴型变换屏幕上口型的小软件。但是创建公司的这两个人MattMiller和JohnSinclair受够了别人说他们是个创意失败的公司,于是决定攒大招,于是花了一年的时间做出了《纪念碑谷》,而这款在众多高大上的游戏中脱颖而出,以一种小清新的艺术风格,顺利填补了市场的空白,而且这种富有艺术性的游戏,得到了大众市场的认可,

首先实力是绝对不可缺少的原因。碑谷的高级设计师KenWong就说过:当谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起,大部分人不管是左脑还是右脑思维时,都会对游戏感兴趣,而且那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对游戏产生好奇心和共鸣,所以说碑谷的成功,也不仅仅是偶然的,而是创作团队在大量的数据研究后,而做出的优秀游戏。

甚至除了这些关卡以及游戏深入性的问题以外,团队在每个细节上也不放过,团队希望游戏里的每一帧画面都能达到艺术品的效果,可以打印出来挂在墙上,虽然说,碑谷还不能算的上艺术品,但的确是众多游戏里面的艺术性的上乘之作。我作为一个死忠玩家粉,购买了所有系列,至于玩家的感受,我就说说我的感受。首先这个游戏的画面是我非常喜欢的,游戏的每一个关卡都是荷兰科学思维版画大师Escher的绘画作品的风格,也就是将艺术与几何概念相结合,这样可以唤醒人们对于自然事物以及现实的思考,

而且玩游戏的时候非常放松,你不用担心操作失误,或者难度太大,时间不够用,碑谷并没有给玩家任何限制,所有的环节都是可以重复的,这样就能使得自己极大程度的去探索游戏世界。在《纪念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饶雪漫的两首散文诗,作为旁白,这样就使得游戏的意境更加深入,至于成功的原因么,运气好也是必不可少的,因为每年市场上有无数的游戏出现,但是至于那个时期,玩家的口味是什么,谁都预想不到,但是偏偏就是《纪念碑谷》的出现抓住了人们的胃口,不仅获奖无数,甚至有可能被翻拍成电影。

如何评价纪念碑谷2呢?

时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目,不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。

因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述,比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感,

焦点2:你听说过德罗斯特效应吗?这些思想开放的游戏应该是这样描述的。纪念碑谷系列的主要游戏是基于视觉错位在太空中解谜。然而,为了创造更大的惊喜,更多的想象力和超现实主义的原则和结构被使用。变幻莫测的建筑让人眼花缭乱,让人豁达,但是你有没有一股想要安利的冲动,却连怎么玩都不会说?别急,且听X博士:一、层层嵌套真实梦幻。在“神圣之门”关卡中,主角需要穿越诡谲虚幻的空间,或不顾重力在天花板上行走,或拨弄并移动最终离开的船帆。


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