当时微软真的没打算做自己的游戏主机,因为用windows占领PC市场后,微软如日中天。除了电脑,任天堂和索尼的PS游戏机在当时也非常流行,成为最主流的大众娱乐设备。微软当初也想和任天堂、索尼合作,但是对于相对保守封闭的日本厂商,当然谈不拢。于是微软不得不做自己的游戏机市场,于是顺势推出XBOX游戏机。

什么微软xbox不和steam合作呀?

为什么马云不和马化腾合作呀?为什么百事可乐不和可口可乐合作呀?为什么肯德基不和麦当劳合作呀?两个赚钱的商人可能合作,前提是互相有帮助。但是同类竞争的两个商人未必会合作,微软XBox有实体游戏也有数字游戏,steam都是数字游戏,而且steam的普及率非常高。这时候微软如果让XBox自家游戏登录steam,那么玩家就更不会购买XBox版游戏了,

谷歌,微软,英特尔这几家公司具体都是做什么业务的?为什么那么厉害?

三家都是比较牛逼的公司,谷歌主要业务是搜索引擎,类似百度;同时安卓系统也是谷歌的,YouTube被收购,也是谷歌的,还有谷歌浏览器;谷歌的牛逼之处在于他属于造轮子的人,谷歌开源了许多优秀项目,比如人工智能学习,深度学习等;微软主要靠windows操作系统,还有office三大件;折腾智能手机没成功,现在折腾平板和笔记本。

感觉游戏机生意并不好做,为什么微软不好好发展WINDOS偏要跟任天堂、索尼抢生意呢?

其实微软当年还真没打算自己做游戏机,因为用windows系统占领了PC市场后,微软如日中天,除了电脑以外,当时任天堂和索尼的PS游戏机也非常火爆,成为了最主流的大众娱乐设备,微软当初也想和任天堂和索尼进行合作,但是对于较为保守封闭的日系厂商来说肯定谈不成,于是微软只有自己来做游戏机市场,也就顺势推出了XBOX游戏机,

微软做游戏机最大的目的还是想占领人们的客厅,也就是扩大市场份额,因为windows系统带来的利润总归会陷入增长缓慢的地步,而且相对电脑来说,当初人们在客厅的娱乐时间要远大于电脑娱乐的时间,可以说做XBOX游戏对于微软来说是一个重大的战略部署,从XBOX360加入的体感,到XBOXONE加入的WIN10操作系统可以看出微软占领客厅和统一全平台的野心,至于能挣多少钱倒是次要的。

说实话,就XBOX和PS这类游戏机设备来说本身并不挣钱,有时候还得赔本卖,因为游戏机对于消费者来说不是必需品,价格一旦过高销量就会直线下降,连锁反应也会带来游戏的销量下降,从而影响微软游戏权利金的收取(这才是利润的大头),其实对微软来说,游戏机市场的投入再高,相比他们的总体业务量来说还是可控的,何况游戏机的寿命非常长,研发出一台游戏机几乎可以服役8到10年之久,加上源源不断的游戏权利金,所以长期来看的收入其实不低,拿最近的财务数据来看,游戏已连续两季度成为微软仅次于云业务的增长因素,且拉动力在日渐增强。

为什么微软的xbox游戏手柄做得那么好,而索尼的评价就没有那么高?

其实也不是说微软的xbox手柄一直以来就是口碑很好的,在第一代xbox手柄Duke可以说是烂到了无以复加甚至厂商威胁你要是敢用这个手柄我们就不给xbox做游戏的地步,当年微软在2000年的时候准备进军主机领域,那时候几乎所有的市场份额都被索尼的PS系列占领,微软想要插足就得话大价钱砸开这个门。不仅微软在主机上花了大价钱,在手柄上也花了不小的心思,只是微软在手柄上被日本人挖了个大坑哈哈,日本人怎么挖坑的呢就让大麦细细说来~当时微软的创意总监完成了手柄的设计稿提交给了微软高层进行审核,那时候微软也是初入主机领域也就没有提出太多的建设性意见就同意了那个概念稿,开始进行生产,

其实到目前为止还是可以的,直到微软找到一家叫日本三美集团的公司。说实话,三美集团可以算是业内顶尖的手柄设备制造商,因为索尼的PS2手柄就是他们设计制造的。在接触之初,微软工程师希望三美集团也能像PS2手柄一样为杜克手柄设计单独的电路板。但三美集团断然拒绝,称因为杜克手柄需要安装扩展槽,所以电路板绝对不能设计成单独的类型。


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