腾讯一开始不是游戏公司,暴雪是游戏公司。动视暴雪旗下的暴雪确实是一家组织架构完整的公司。看到下面大量回答都很直白,不可能。我觉得没必要这么悲观。在我看来,腾讯是中国最有希望达到暴雪水平的游戏公司。每个游戏公司或者游戏代理公司都在互相竞争。暴风公司,说实话,实力很强,出了很多著名的游戏。但是暴风科技这几年没有跟上游戏的潮流,所以会开始走下坡路。

暴雪和腾讯最大的差别在哪里?

首先腾讯不是游戏公司,而暴雪是游戏公司。腾讯的游戏是其下子公司开发的,和其游戏公司的关系就像是动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全相同。腾讯的游戏公司以小组、工作室的形式进行游戏开发,产品涵盖了pc端、移动端,产品量大,优点是几乎囊括了所有已知的细分市场,同时也依靠着qq、微信大量用户平台成为行业吸金石,同时有非常快的市场反应速度,更容易抓住流行文化下产生的新需求;而缺点是很难开发出像魔兽这类的史诗级大作,因为开发大型游戏周期相当长,如果工作室长时间没能盈利,会面临关停,导致他们没有条件来搞一个大游戏。

而动视暴雪下的暴雪确是组织架构完整的公司。当然暴雪内部也会分为多个组来行使不同的职责。暴雪在文化方面的积累可谓相当深厚,其游戏中融入了欧美古典神话、近代现代经典作品、流行文化等,用适合的游戏系统进行胶合,所以暴雪的用户粘度是很好的,但缺点是对市场的反应很慢,我行我素。痛失了像lol、dota这类极具市场潜力的游戏机会,虽然后来补齐了相关产品,只可惜机会已然被抢走。

近几年暴雪的游戏质量开始下滑,突显了其矛盾的心态,即不想放弃我行我素的风格,又想随波逐流追逐更多市场利润。暴雪摇摆不定的态度,终于把自己拉下了神坛。而腾讯游戏虽然口碑不及暴雪,却一直致力于补齐相关产品,完善其框架。可以说暴雪的生存空间只会越来越小,虽然这么说雪粉们定然会不高兴,但大家粗略分析一下,暴雪其实仅在rpg和rts方面有着固有的优势。

开公司的朋友一定会懂,产品线的单一化是极具风险的。暴雪长期依赖这两类产品,一旦市场被打压,生存环境会变得恶劣(其实现在已经被打压了),星际2未如预期般火爆就证明了这点:rts市场的用户量正在被其它类型的游戏抢夺。而看腾讯游戏,产品线越来越齐,用户量逐年增加,盈利能力也比暴雪强很多,所以从资本市场上看,表现要比暴雪也强多了,在庞大用户量的支撑下也比暴雪更具市场前景。

在哪里下单机游戏比较好?

首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。

国内有哪家游戏公司将来可以达到暴雪公司的水平?

到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。

通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。

反正就是恶性循环。但是随着国内游戏行业的进一步开放,像steam这样的平台带来了大量优秀的国外游戏。玩家的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质的小厂自然就逐渐失去了生存空间。留下来的会是那些有技术有资本的公司!但中国游戏穷人的基数依然庞大,他们对游戏的观念还处于比较原始的阶段,这需要时间去解决。


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