全世界那么多人懂英语,但是除了中国人自己,很少有人能听懂中文歌。盗版游戏一度占据了国内市场的绝大部分。谁小时候没买过几盘盗版碟?首先,十几年前,猖獗的盗版游戏几乎摧毁了国内单机游戏市场,无数大作因为盗版而毁于一旦。既然玩游戏没赚钱还赔钱,那他们为什么这么做?

为什么中国人喜欢听英语歌,外国人不喜欢听中文歌?

首先,这是语言差异的问题。大多数人都更喜欢听可以听得懂的歌吧,甚至是听几遍就可以跟着哼唱的歌,全世界那么多人懂英文,而听得懂中文歌的除了中国人自己,就少之又少了。再者,可以来谈谈中国流行音乐和国外流行音乐的差异,目前国际上势头较强的流行音乐,基本以欧美和日韩两派为代表。从特点来看,欧美音乐讲求创新和个性,gaga、阿黛尔、泰勒、贾斯汀、火星哥等等,在唱腔、编曲、舞台方面都有自己独树一帜的地方,这也是欧美歌手一旦用美丽吸了粉,粉丝跑路较少的原因之一,因为较难被替代,

相比较之下,日韩流行歌手则很容易被替代,从其偶像更新换代的频率就可以看出。但是,为什么日韩流行音乐还是那么火爆呢?原因有二,一是制作公司的一脉相承,偶像年年有,娱乐巨头就那几个啊。如此一来,不同公司形成的风格还是可以延续的,再者,相对于个性,日韩娱乐界更喜欢用统一的风格来形成规模效应和社会影响力。举个例子,随便听一首韩国偶像团体的新歌,你无法判断歌手到底是谁,但一定能听出来这是韩国idol,

就是形成了鲜明的整体风格。而中文歌领域,一方面歌手的个性不足,除了周杰伦、陈奕迅、王菲等少数几个歌手外,大多数人的歌都可以互相模仿,。,另一方面,整体来看又没有形成相对统一的唱腔和风格,这可能和中国人实在太多、歌手数量多、制作公司也多有关吧。,。总之,这样说来,中文歌在国际上的传播能力有限,也就可以理解了,

为什么国内很多人开始反感盗版游戏?

盗版游戏曾经占据了国内绝大部分的市场,谁小时候没买过几张盗版盘呢?那时候一套正版游戏几百块,而一张盗版盘只要五元就可以买到,在那个正版意识并不浓厚,或者说,是在那个正版意识还抵不过工资水平的年代,玩家的选择可想而知。然而,那一代玩家终究会长大,工作,俗话说,钱壮英雄胆,相对于那个时候的人均收入,现在的收入水平大幅度的提高,而游戏的价格却一降再降,大部分游戏都只要几十块钱就可以买到,而200 的游戏只有3A良心大作才敢这么标价,从经济成本的角度来看,现在玩家越来越接纳,认可正版游戏就可以理解了,

随着正版越来越深入人心,玩家们渐渐也会开始反思,盗版游戏的存在,到底只是简简单单的方便了玩家,还是另有影响。首先,在十几年前,盗版游戏的横行,几乎毁掉了国内的单机游戏市场,无数大作因为盗版的原因,折戟沉沙,既然做游戏不赚钱还亏,那为什么还要做呢?于是大量的工作室倒闭关张,越来越多的国产游戏界从业人员开始转行,或是投身其他国外公司的“代工厂”,

记得当时国内的游戏论坛里一直有一个声音,“什么时候我们才能盼来国产大作?什么时候我们的国产游戏才能和欧美日相媲美?”玩家们渐渐明白,只要盗版依然猖獗,国产游戏恐怕永远没有复兴的一日。很多电影爱好者,都会说这样一句话,“我们欠XX一张电影票”,现在玩家们或许也会反思,我们欠XX一份正版,随着Steam在国内的流行,用户消费正版游戏的消费习惯迅速的被培养起来,玩家-开放商之间的生态环境,渐渐地健康起来,这不单单是游戏开发商们的幸福,也是众多游戏玩家的幸福,相信以后正版意识会更加普及,而我们看到国产3A大作如雨后春笋般面世的时候,也不远了。

外国人如何看待中国留学生看盗版资源?

当然,闻起来很香。我在英国读书的时候,英语同学从我这里拿了多少游戏和电影,我就不说了。有一年学校组织海外实地考察,一个同学去了马来西亚。回来后他很兴奋的给我看了一包cam——来自海涛,真人。我们老师带他们去一个地摊买,跟我说很便宜,每件只要1斤。在那些日子里,最高的汇率大约是16比1。我说你的钱我在国内能买2、3本,他一脸羡慕。


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