和上市的腾讯经济关系不大,股价下跌很正常。腾讯的产品,可能很多人都会提到,就是微信、qq、腾讯视频等消磨时间的软件。另一方面,腾讯的主要收入来源是游戏。以去年腾讯来的王者荣耀为例,达到巅峰,日营销量约6亿元。腾讯之所以有现在的地位,是因为它用qq和微信垄断了即时通讯领域,它可以用这个社交做的事情太多了,比如目前一直为腾讯创收的游戏。

腾讯市值为什么持续在跌?

很高兴回答你的问题。对于腾讯来说2017年可能是增长速度最快、记忆点最深的一年,这一年腾讯凭借《王者荣耀》的爆炸表现,吸金无数,成为了2017年的游戏邻域最强王者。腾讯甚至把暴雪、任天堂等一系列的老牌游戏公司远远甩在了身后,实际上,2017年是互联网爆发的一年。纵观国际上的互联网巨头公司市值均有大幅度的上涨,国内以BAT为首的互联网公司也同样涨幅惊人,

所以,从物理上分析的话,腾讯进入2018年之所以开始走下坡路也符合常理。因为剧增的市值背后肯定存在一定的泡沫,但是从客观分析腾讯的话,也反映出其市值下降的原因。首先就是《王者荣耀》越来越疲软,根据财务和腾讯一系列的数据显示,进入2018年之后《王者荣耀》的增收一直处于下滑态势。其下滑的主要原因是受“吃鸡”游戏影响

腾讯系今年13家公司上市,为什么腾讯的股价今年却跌跌不休?

虽然上市的多,但这些并不是腾讯的主流产品。上市与腾讯的经济联系也不大,所以,股价跌很正常,但这也不是唯一的原因。腾讯旗下的产品,可能很多人提起来,就是微信,qq,腾讯视频等打发时间的软件,但这些软件对腾讯的盈利并没有多大影响。只是用户多,但是收入并不高,而且随着这两年这类软件的大幅增加,腾讯旗下的这些软件越来越不受人欢迎,倒是其他新颖的软件可以取代他们。

另一方面,腾讯的主要经济来源就是游戏了,就拿去年来说,腾讯的王者荣耀简直就是达到了巅峰,一天的营销额有六个亿左右,这还不算上其它游戏,飞车,联盟等大型游戏。可见腾讯的营业额增长的多么快,但是今年,相关部门对游戏产业有很大的管制,这样的销售额基本上不会出现了。而且今年新游戏出现的特别多,越来越多的人开始换游戏打发时间,

腾讯股票9个月跌超40%多,对此你怎么看?

其他人都说了很多,笔者从另一个角度谈腾讯吧。说实话,相比于另一个巨头阿里,腾讯的创新显然不足,腾讯能有如今的地位,因为它用qq和微信,垄断了即时通讯领域,而以这个社交为入口,又能做太多,比如目前一直为腾讯创收的游戏。对于腾讯的游戏,基本上是任何别的游戏公司都害怕的,因为不管你做的多好,腾讯都可以轻松移植到自己的平台,利用社交绑定,让自己的模仿达到比原著还火热的境地,比如当年的“偷菜”游戏,

只是,这个盈利看起来可以无限叠加的模式,在国家开始限制游戏这个行业的时候,对腾讯的打击就大了,因为只有当这个支柱业务举步维艰的时候,腾讯才猛然发现,没有什么其他的招牌。顺便说一句的是,笔者大力支持国家对游戏的态度,太多青少年被游戏损害,这种游戏的钱,少挣为好,而除了游戏之外,由于习惯了享受copy带来的快感,腾讯的创新动力明显弱很多,这和阿里早早就成立了“达摩院”相比,格局显然不够。

腾讯市值一夜跌了1000亿,王者荣耀要多久才能赚回来?

估计很难赚回来了,因为王者荣耀已经开始走下坡路了。新英雄之殇,从S7赛季的时候,出的英雄一个比一个BUG。而且,新英雄超级强势,过几周大家怒火朝天的时候,立即削弱,然后就很难使用了,东皇太一,一级秒任何人。鬼谷子,脆皮噩梦,百里守约,千里之外一炮狙死脆皮,钻石局必BAN。梦奇,回血超级快,三个人围着打不死,

明印石,牵着狗,所以我不会谈论这个。与早期前锋基本无敌,匹配机制。我想不通王者荣耀里的匹配机制是什么?按细分市场?按胜率?还是看心情?往往在几连胜之后,还会有几场败仗,你就晋级去配合你的渣渣队友了。看着队友一个个发,简直崩溃。报告机制。有很多队友一开始就喷人,但是举报也没用。那些一开始就挂掉的,也是故意扣几分的。


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