等了十年,我们迎来了暗黑3,但暗黑3对我来说感觉就是个半成品。我认为原因如下:暗黑破坏神2太经典,无法超越。如果完全用d2模式做,会让人觉得只是3d影像的暗黑2,游戏的快餐也有很大影响。玩家主流倾向于快餐。因为他的儿子,总统被禁止进入。原因是吸引了太多的猎人进入黑暗大陆,而总统也是一件让人头疼又矛盾的事情。但在儿子事件后,总统说服了V5,发布了禁止猎人协会进入黑暗大陆的禁令。

什么暗黑2看起来比暗黑3国服版更恐怖?

首先题主说的恐怖应该是指美术风格方面的不同。先来看看暗黑破坏神2的美术风格。人物选择画面桌子上的人。大教堂地图。暗黑二除了在arpg这一领域奠基人般的影响,其音乐和美术风格也是让其成为经典的关键因素。在美术风格方面,暗黑2的风格显得更血腥和残忍,更符合我们对于地狱和恶魔的幻想,再加入了大量硬线条和哥特式风格后。

阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。所以有一种原始的赤裸的冲击力。再来看看暗黑破坏神3人物画面。战斗画面。暗黑3的大教堂风格。看起来暗黑3的美术风格似乎看起来更亮更趋向于油画的风格,画面中也没有什么令人不舒服的元素出现,减少了直观的视觉冲击。

暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了?

问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2单机版无视暗黑系列1和2可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念技能树 新的装备系统大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。

暗黑3原版,这个游戏被ah拍卖行和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

全职猎人中的黑暗大陆可怕吗?为什么连会长都禁止猎人进入呢?

黑暗是全职猎人的最新篇章。目前我们还不知道有多恐怖。不管里面有多恐怖,进去就更难了。只有通过守门人才能召唤亚人类,守门人是唯一知道怎么去大陆的人。没有守门人的谈判,人类根本无法去黑暗大陆,所以不容易进去。否则,金也不会特意加入比杨德兵的阵营。但是目前黑暗大陆的生物并不常见,只是根据人类的缺点来利用,所以黑暗大陆的生物在和残酷的大自然争夺生存空间。


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