Ps4可玩性到底如何

很高兴回答您的问题我是只玩3A游戏的。不过拿PS4之后,感觉PS4独占的几个线性3A的剧情做的都还不错。虽然说我觉得3A游戏中,剧情不是那么重点吧(尤其是非线性的游戏来说)。你比如说美国末日(又名最后生还者)重置版。它剧情怎么样,大家都说很不错。但是实际上你单独把剧本拿出来看,好像也就那么点事情。单要剧情好,为什么不去读小说,去打GAL、文字冒险游戏呢?那为什么美国末日好评如潮?一个很容易发现的事情就是,虽然剧情不是那么复杂,但是玩家代入感强烈。

末日之后的资源非常拮据,一把小刀一根胶带都是从地上捡来的,组合起来还只能攻击一次就消耗掉了——这是游戏系统上给你的代入感。环境真实的渲染,怪物设计优秀——这是游戏画面上给你的代入感。就是因为代入感有了之后,这个世界的压抑感那么强烈,所以长颈鹿才会被所有玩过美末的玩家称为神场景——尽管你从剧情上来说,它似乎根本谈不上多好。

美国末日,被称为PS3平台最佳游戏,无数媒体给出满分,整合媒体/整合玩家评分(如metacritic)均在95分,即使移植PS4重置版,依然横扫各种奖项。不过它没有拿到当年的年度最佳,因为2013年的年度最佳是GTAV。又比如神秘海域4,尽管剧情相比前几代已经相当不错了,各种插叙和叙述诡计,但大家喜欢这个游戏本质还是因为画面过于NB,被认为榨干本世代机器所有机能,根本让人不敢相信这是PS4能跑出来的画质。

加之神海系列风景观赏价值极高,自然也是好评无数,Metacritic 94分,IGN9,平均在九分往上一点。这游戏实际画面比美末的高至少两级,美末毕竟只是PS3游戏的重置版,和当时这个画面先锋没法比。新战神/战神4。18年TGA年度最佳。和前代关系联系不是很大,但是却对系列做出了非常精彩的转变,而且只要随便读一下背景 Dolphin.Auditore:玩新战神/战神4前推荐了解的背景和技巧 就能知道这些转变非常精彩。

虽然18年最佳叙事给的荒野大镖客2,但我觉得战神4相对剧情更紧凑,因为大镖客2自由玩耍的时候节奏太慢太散乱了。即使你想专注主线,你也无法阻止自己在去下一个主线地点的时候被偶发支线给拖住脚步。反观战神4,一镜到底,剧情也流畅。虽然谈论的文本量和意义并比不上大镖客2,但是叙事技巧上不是更好吗?评分是同样是美末级别,无数10分,IGN当然10,Metacritic94,媒体平均约9.5级别。

我觉得剧情很NB的还有个地平线:零之曙光,但这玩意的剧情都放在各种各样的可收集资料里面了,和游戏本身的剧情稍显割裂。但是深刻了解到可收集资料描述的背景之后,对游戏的剧情只有实在够严谨够深刻来形容。然并卵,这个游戏也不是那么玩剧情,机甲设定精致、与机甲的一套独特战斗系统合理、环境堪比神海4的NB才是亮点。

Metacritic 89,IGN9.3,其他平均媒体都在9左右,尚可。再反观游戏“只有剧情”的底特律变人吧,同公司前作暴雨经常被认为是电影式游戏的里程碑。毕竟玩家主要要干的事情是做出选择,不是怎么去打架(只有QTE系统),可以专注在剧情上面。一个结果就是,嗯,中国玩家无数人选择云通关……尽管剧本写了两年,尽管画面不错,尽管演员给力,但是最后还是IGN8,Metacritic8,还有一家媒体VideoGamer给出了离谱的4。

荒野大镖客2好玩吗?游戏体验如何?

一个不靠惯性诱导玩家消费的游戏,往往更加难能可贵。而《荒野大镖客2》在满分评价的同时可以获得玩家高分口碑,足以说明R星这八年干的很值。对于8亿美金的投资来说,开卖三天拿下7.5亿美元收入,说明它已经可以确保稳赚不赔了。而如果让我给这款游戏做一个评价,我会说:“它是活的”。R星引领着一个时代吗?我想并不是,客观来说是游戏研发技术的前沿。

虽然现在体验《荒野大镖客2》的朋友都感叹它的细节,但未来面试的游戏或许都会有这样的水准,比如波兰开发的《赛博朋克2077》。在2018年E3大展上,《赛博朋克2077》就透露自己的游戏世界是活的,每一个NPC都有自己的工作,如果这个描述让你很期待的话,那么《荒野大镖客2》就是这种游戏表现方式的一个最好展现平台,因为它已经将这一内容,展现在了这款游戏当中。

在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其在你需要进行任务的时候,玩家操作角色没有达到前,它甚至无法进入下一个程序循环中。《荒野大镖客2》里,如果没有玩家的话,世界依然正常运作。比如你看到扫地的人,喝酒的人,调情的人,他们不是为了演给你看,而是在那个时候真的在做这一切。因为不再是背景,所以每个NPC都变得更加真实,当你移动到他们身边时,他们不会继续做自己的事情,而是给予你各种反馈。

你空手靠近,他们会看你,走得太近,他们会提醒你,而且不同的人有不同的脾气,有人好言相劝,有人直接威胁。而当你拿着枪移动时,胆小的人会躲开并请求你收起武器,暴脾气的会直接拔枪和你对轰,类似这样的细节比比皆是,你会觉得自己不是扮演一个不法之徒,而是扮演这个角色去生活。游戏里的一个营地,是你角色的根据地,你会和自己的同伴一起生活,躲避悬赏,计划下一步。

营地的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员那样,你缺子弹他们就出现了,你做任务他们鬼影都看不到。在《荒野大镖客2》里,你的队员每一个都有自己的工作,R星说过即使营地没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家比喻游戏的生活内容,就好比生存游戏《人渣》,可以说事无巨细。实际你的团队在营地运作需要消耗食物等各种资源,而不同的人分工不同,大家都会去为营地做贡献。

当然,有时候遇到资源不足的时候,你的队友才会请求你去打猎一类,这种事情你可以选择做也可以假装没听见,但团伙成员的情绪会直观反映在你面前。一切顺利的时候,大家会载歌载舞,气氛活跃。缺吃少穿的时候,也会有人抱怨骂街。在这个世界里,日夜交替,天气变化,都和真实世界一样,热了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。

整个世界开放程度极高,而且形成了生态体系,所有你在西部纪录片里可以看到的场景、生物,这里都一样不少。这些动植物除了可以让你采摘、狩猎外,它们自己也不是“死”的,等你去杀。它们自己也要活,也会饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。并且,这些动物有自己的食物链,比如老鹰不仅抓兔子,还抓鸟,抓鱼……相比下来,《孤岛惊魂5》里那种狗熊遇到野牛相互一通乱殴的表现手法显得假了许多。

由以上这些细节不难看出,《荒野大镖客2》虽然是一款优秀的游戏,但也需要玩家去适应,尤其是这一方面的新手,那些仅仅是慕名而来的人。事无巨细的游戏操作模式,十分考验玩家的耐心,具有“生命”的世界,你对待每一个角色的态度,举动都会影响自己在这个世界里后续的生活。有些游戏,你不买可能觉得愧对自己资深玩家的身份,比如《使命召唤15》。


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