如何评价阿卡丽一直遭到拳头削弱?

阿卡丽最大的恶心处在于对战近战,我玩上单时基本把把ban,为什么?因为阿卡丽完全无视了上单对线法则。1,对线拉扯。因为上单基本是近战而且线长,不想浪费tp的情况下只能靠与对面拉扯换血,拉扯的好的人就能获得优势。那拉扯是什么?最简单的,在你能a到对面的时候对面a不了你,用卡攻击间隔,攻击距离的方式。那么阿卡丽是什么东西?q高额减速,q完走远 攻击距离,不行可以w隐身。

再好的拉扯上单也没办法与一个会玩的阿卡丽拉扯,机制决定了。2,生存。上路很多英雄要压制要消耗就得压线,而压线被打野抓基本就跑不了。然而阿卡丽这个英雄,消耗不用用大招,被抓用大招,半个屏幕抓也抓不死。凭啥?3,换血。没有蓝条的英雄要么前期伤害巨低(吸血鬼),要么技能命中要求高(铁男,剑魔),要么本身脆且没有加血或者护盾技能保命(凯南)。

英雄联盟新版本中,阿卡丽W被改影响大不大?

英雄联盟新版本中,阿卡丽W被改影响大不大在8.24版本的冲刷下,很多的英雄和装备都有了大大小小的改动,这次阿卡丽的W技能也免不了被削弱的厄运,毕竟阿卡丽的W技能实在是太BUG了,不削弱反而对其他英雄来说显得不公平。然后紧接着又迎来了8.24B版本,这个版本阿卡丽的W技能进行了回调,那咱们就来看看这两次的改动对阿卡丽的W技能赋予了怎样的意义,对阿卡丽以后的屠杀之路有没有影响。

首先这两次的改动都是针对阿卡丽的W技能的,因为W技能可以说是阿卡丽最吸引的技能也是最变态的技能。第一次在8.24版本中只是单纯的减少了W技能的持续时间,让阿卡丽无法用W技能过于长时间的进行拉扯。第二次在8.24B版本中对阿卡丽的W技能持续时间进行了回调,但是又新增了一个属性就是如果阿卡丽在进入隐身之前就已经被指向性的技能锁定或者是平A锁定那就无法规避掉这些伤害,也就是说你即便进入了隐身状态该来的总是还会来的。

这一些改动对于阿卡丽来说并不是很致命,她依旧是中路的一姐。就像是加里奥一样,即使大招被削弱的那么惨但依旧还是能够登上职业比赛的舞台。阿卡丽W技能的机制就决定了这个英雄的上限,这个英雄的上限很高,虽然减少了W技能的持续时间但是还是根本不影响玩法,顶多就是让你把输出的时间压缩,但是总体的机制什么的还是该怎样就怎样的。

LOL重做后的剑姬、剑魔、阿卡丽,跟旧版的自己对打,你觉得谁能赢?

剑魔、剑姬以及阿卡丽都是重做非常成功的英雄,相比于前一版本而言这类英雄的强度与难度都有所提升,那么如果让两个英雄solo的话,新版本和旧版本哪个会获得胜利呢?首先对比的是剑魔老版本的剑魔属于一个依赖普攻的英雄,最初剑魔刚刚登场的时候非常的强力,然后他就被接连不断的削弱,最终导致其成为了冷们英雄,不过在S8赛季不管是老版本剑魔还是新版本剑魔都成为了赛场上的宠儿,原因在于老版本剑魔的作战能力很强,本身可以作为一个前排,其坦度非常之高,再加之其平A伤害很高,又有重生以及回复能力,以至于当时在赛场上优先级非常之高。

不过短板也是比较明显的,剑魔的对线能力比较一般,其次在于他对坦克英雄的时候比较无力,团战功能性比较弱,也正是因为他这些短板,导致剑魔在当时一直是冷门英雄。而新版本剑魔就很好的改进了这一点,新版本的剑魔不管是对线能力还是团战能力都提高了一个层次,不过他讲主要输出手段变成了技能而非平A,这样一来剑魔的出装思路也就比以前清晰多了,目前剑魔以穿甲CD装备为核心思路,前期对线利用自身技能的短CD好伤害可以完美的压制对手,团战中也可以开着大灭进场吸收第一波伤害。

对线期新剑魔要强一些,团战功能性新剑魔也强很多,伤害爆发新剑魔也是优于老版本剑魔的。新剑魔vs老剑魔 新剑魔胜第二组:利剑华尔兹 无双剑姬到目前为止还有很多小伙伴希望剑姬可以回调,不过这个话题也是挺好的,如果哪天大家不再希望剑姬回调了,那就说明老一代的联盟玩家都脱坑了吧。剑姬之所以重做的原因就在于她的强度不够,虽说二段戳还有利剑华尔兹非常的帅气,不过当时的剑姬面对坦克英雄时是没有太多操作空间的,比如说我们选出个石头人直接出肉,等到差不多7级的时候剑姬基本上就没得玩了。

面对剑姬的大招我们在团战中集中占位可以分摊伤害这一点对剑姬而言也是非常头疼的,最关键的一点在于她的大招和剑圣的Q技能太过于想像以至于其必须要做出改变,变成自己独特的样子。新剑姬也是舍弃掉老版本剑姬的弱点,在面对坦克英雄时拥有更强的杀伤力,其次在于她的单挑能力以及单带能力都有了显著的提升,在这一波操作中the shy的剑姬利用Q技能做位移追击刀妹并且成功的打掉了她的复活甲,如果是老版本剑姬的话,是肯定无法追击到对手的。

就新老剑姬的比对而言,新剑姬可以完虐老剑姬,就对线期老剑姬应该就炸锅了吧。新剑姬vs老剑姬 新剑姬胜最后就是阿卡丽了,其实阿卡丽这个英雄不管是新版本还是老版本老丁玩的次数都不多,因为觉得这个英雄怪怪的,在老版本的时候阿卡丽的难度很低,杀人一般都是需要依赖大招,在我们对线打出优势以后看到脆皮就可以直接一个R上去秒杀对手,不过阿卡丽这个英雄在老版本属于冷门英雄,就像是现在的皎月一样,你说他不强吗?她非常的强呀,但是为什么没有人玩呢?可能每个人都会给出不同的解释吧。

而新版本的阿卡丽相比于老版本而言,不再依赖大招了,而是更加依赖我们的技能穿插普攻,目前的阿卡丽3级就能对敌方英雄造成击杀,虽说在赛场上大放异彩后遭到了很多的削弱,不过只要英雄的特性还在这类数值上的削弱就对这个英雄够不成太大的威胁,设计师对于这类英雄的处理方式就是先进行一波大削弱然后在慢慢加强,体现这一点比较明显的英雄就是千珏了,经历了很多年的冷落现在版本千珏才加强了一些。

目前版本的阿卡丽相比于老版本而言拥有了跟高的操作空间,就是非常典型的提高强度的同时增加难度,如果操作得当阿卡丽是非常强的英雄,如果操作“抠脚”的话,老丁还是不建议大家玩阿卡丽。新阿卡丽VS老阿卡丽 新版本阿卡丽胜不过就上手难度而言,还是老阿卡丽比较亲民一些。肯定很多小伙伴要问了,是不是每个英雄重做以后都要比老版本强很多呢?当然不是了,老丁这类再给大家举几个别的例子。

比如这个东西:这个东西:还有这个东西:如果他们能回来和现在版本pk一下,老版本肯定能把新版本的按地上暴打,因为这类英雄的改动就是侧重于削弱,所以说英雄的重做并不单单是提升强度,有些英雄是因为太强才被重做的。其实英雄的重做对于我们玩家来说是一个好事,毕竟唯一不变的就是不断改变,随着版本的更迭许多英雄都已经落时了,与其去做新英雄还不如直接让这些老英雄返场更轻松一些。


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