当年风光无限的英雄联盟盒子,是如何被腾讯游戏平台打败的?

在TGP出现之前,盒子的用户数是所有插件中最多的,在当时的网吧里,十个英雄联盟玩家有七个会使用“盒子”来进行游戏。当时的插件并不止盒子一款,主要功能和其他插件都差不多,免费换肤(只能自己看)、游戏的便捷功能和战斗力系统。只是盒子在这方面做得比较好而已,因此在一众插件中脱颖而出。也就是说,用户选择盒子的原因是因为盒子的功能,当这些功能不复存在时,盒子便会被大众抛弃,而这些功能大多数都存在破坏游戏平衡的行为,早晚会被游戏公司给弄掉。

其实盒子的幕后团队心中也很清楚这点,他们推出论坛,推出好友,推出视频,装备介绍,大神指导等等功能,目的就是希望留住用户,可即便千般的努力,在TX宣传它为非正规插件以后,所有的一切也都付之东流。其实盒子被点名之后就加班加点的整改,没过多久就获得腾讯官方的认可,但重新下回盒子的用户却少的可怜。玩家总是喜新厌旧的,游戏如此,插件也是如此老用户的流失虽然让盒子伤筋动骨,但还不至于万劫不复,有了官方的认可,能够使用就还有希望。

可TGP实在是太强大了,在腾讯的扶持下,官方出品的光环下,盒子的新用户增加数量少得可怜,老用户的流失却在成倍的增长,直到英雄联盟的网吧战略,更是直接堵死了所有英雄联盟类插件的路,而现在的盒子,就像小时候的玩具一样,剩下的只有情怀。现在仔细想想盒子并不是败给了TGP,也不是败给了腾讯,而是败给了自己,如果当初能够决绝的拿掉无限视距和免费换肤,加强论坛力度,着力做游戏的报道和视频,还不至于沦落到如今的地步。


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