怎么评价情怀游戏莎木3?

2019年E3展爆出游戏新闻总是那么精彩,前几天爆了小岛秀夫画饼神作《死亡搁浅》的发售日期,今天又爆了那个SE妇科矩阵MCN 几十个游戏一大半都是妇科,现在又轮到莎木3,作为众筹游戏突然从Steam版,突然变成Epic版本独占游戏,虽然官方第一时间进行解答,将来会登陆Steam版本,但是这个将来是多久,是5年,还是10年。

正如网友说的卖情怀十个有九个坏还有一个正变坏 ,莎木3就是那个正在变坏。想当年世嘉经典游戏莎木3公布众筹后,马上有很多情怀爱好者纷纷捐款, 但是游戏公布画面后很多玩家怒了,没想到跟他们想象中游戏出入太多,本来是要最终幻想那样画面,结果成为仙剑1那样的画面僵硬动作,不及格的画面很多人都打退堂鼓,当莎木3要更多的钱后不好意思,没有人响应,结果就好像滚雪球一样,越想要钱,越要不到钱。

如果网友说的,发售日期一托再拖,作为中国玩家我们给了捐了这么多钱,界面到语音到不支持简体中文,现在好了,还要逼我们放弃普及度非常高的Steam版,变成Epic版本,我捐了款,还要给游戏钱,却要受这样罪,中国玩家不开心,后果很严重。其实莎木3沦落到这样局面不是没有原因,正如可怜之人必有可恨之处,在很久以前莎木3制作者差点因为莎木2把整个世嘉公司拖累到破产,这也成为整个业界笑柄,很多人都说了铃木裕是有实力的游戏制作者,但并不是合格老板,玩家敬佩他的游戏制作态度,但是作为游戏管理方,他有很多失职地方,比如说管理部到位,金钱的动向不明,还有办事的效率。

这就是成也铃木裕,败也铃木裕。莎木3按照现在制作态度,笔者敢保证又是没有钱开发,如果有钱开发,他们不会找到Epic给独占,先筹一笔钱再说,但用完后敢不敢保证游戏就做完只有老天知道了,从目前的情报跟小爱同学多年的游戏经验来看,莎木3 我敢保证10有八九都是烂作,因为从游戏建模来说,铃木裕带领的游戏团队落后太多,游戏引擎,游戏技术是全面落后,大家不信拿最终幻想15画面相比较就行了。

想问一下游戏手柄玩莎木3有什么优缺点吗?

个人认为《莎木3》用手柄玩只有优点,没有什么缺点。 最初的《莎木》就是于1999年登录世嘉DreamCast主机平台的,当时就是使用的手柄进行游戏的。游戏的游玩方式和交互设计都是以手柄为基础开发的,因为可以说是量身定做的。 2001年《莎木2》未作续作再一次登录了DreamCast和XBox,同样是用手柄来操作,仍然不会有任何问题。

《莎木3》奇葩操作接连不断,它真的对得起玩家的等待吗?

谢谢邀请!首先先给出我的观点:《莎木3》成功的消耗了玩家的情怀,对不起苦苦等待的众玩家们。提到《莎木3》,跳票、Epic独占、拒不退款这三点可以说成功的让大批吃瓜群众跌破眼球!咱们来一条一条分析,首先是跳票,情怀巨作《莎木3》在早前公布了将会跳票到11月的信息后,其实部分玩家还是比较淡定的,毕竟对于游戏上市来说,跳票的情况实在是不少见。

其次是第二点,再次强审一下情怀,在之前E3发布会上,《莎木3》全新的预告片,着实让充满情怀的玩家非常的兴奋。但是随后,PC版将从Steam改为Epic独占的消息,确是真真的带来了一万点暴击伤害!套用句老话,我待你如初恋,你却对我XXX!可以说单此一点,就让不少情怀选手粉转路,粉转黑。随后,事件发酵,也就引发了个人认为官方最没担当的一点:拒不退款!当时在众筹平台关于更改平台并且独占的更新日志中,已经有大量不满玩家吐槽成海,强烈要求退款。

然而该平台并没有办法处理已经成功的众筹的退款,如果想要退款需要自行联系发起人,能否退款也完全看发起人的意愿。从这也能看出,无论官方有何种考虑,出于何种目的,但只凭借这三点,就已经让大部分玩家彻底伤心!在此也想感叹一下,情怀二字,确实是新品上市宣传的不二法宝,但同时也是把双刃剑,一旦运用失当,既损害玩家的情感,也会让厂商遭受损失!。

萌新第一次玩《莎木3》,想问一下是不是必须要有游戏手柄才玩得爽?

个人认为《莎木3》用手柄玩只有优点,没有什么缺点。最初的《莎木》就是于1999年登录世嘉DreamCast主机平台的,当时就是使用的手柄进行游戏的。游戏的游玩方式和交互设计都是以手柄为基础开发的,因为可以说是量身定做的。2001年《莎木2》未作续作再一次登录了DreamCast和XBox,同样是用手柄来操作,仍然不会有任何问题。

《莎木4》会是有生之年系列吗,即将发售的《莎木3》是否值得期待?

这个问题想要回答首先得切割成两部分问题!一、即将发售的《莎木3》是否值得期待,能够取得怎样的成绩?二、《莎木4》会是有生之年系列吗?将问题分割成两部分,主要还是有一个因果关系,而第一个问题会直接影响到第二个问题的答案。现在逐一解答两个问题。一、《莎木3》首先肯定的是他还是一款值得期待的游戏,毕竟很多玩家对于《莎木》和《莎木2》都有很深的情怀,而立项于2014年的《莎木3》在国外众筹平台发布项目众筹活动时,打破了很多记录。

《莎木3》共获得了81087人的支持,获得了总计7179510美元的研发资金。在这过程中《莎木3》成为 Kickstarter 上最快达成百万美金众筹项目,而这个时间仅仅为1小时42分钟,相比原来的纪录保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4个多小时的时间。虽然《莎木3》获得了很多玩家的支持,不过 Ys Net 和他们的社长铃木裕在今年实在是做了很多让玩家不爽的事情。

原计划在 Steam 和 GOG 发行的《莎木3》受到 Epic Game Store 的资金吸引,将自己的承诺抛掷于脑后,宣布将在 EGS 进行限时独占,这大大影响了玩家们对于《莎木3》和 Ys Net 的好感。而更让人惊诧的是,这样公然违背承诺的事情, Ys Net 居然不给玩家退款;而更让玩家们火大的是,Ys Net 还发布邮件说“就是不退款!”在网上一浪高过一浪的声讨之中,作为幕后主使的 EGS 最终将这个烂摊子给揽了下来,答应玩家届时将会给予不喜欢在 EGS 上游玩此游戏的玩家退款。

虽然发布平台更迭的事件和不退款事件最终都有了一个相对让玩家们能够接受的处理方式,但是如此操作的 Ys Net 肯定为自己的下一步作品埋上了一层阴影。《莎木3》成功,那么一切还都能够让玩家去包容,搞了这么多事情,但是产品是好的,为了让公司能够继续出产好的游戏产品,玩家们肯定会支持下去的。一旦《莎木3》产品预期不如玩家们的预想,那么这之前搞出来的这些事情都将成为众多玩家继续口诛笔伐 Ys Net 的谈资。

Ys Net 如此反复无常的举措如果再想借助众筹的方式进行游戏研发?还有多少玩家会相信他那!二、《莎木4》是否能够成为有生之年,主要还看《莎木3》的成绩和口碑。作为《莎木》系列游戏的总监铃木裕在2008年就脱离了世嘉自行创建了 Ys Net 公司,虽然和世嘉依然保持者紧密的联系,但是《莎木》这个 IP 是控制在世嘉手中的,而 Ys Net 只有改编和发行权。

前文已经提过了,如果本次的《莎木3》销量和口碑都不错,那么世嘉肯定还会继续授权 Ys Net 继续研发《莎木4》,并且从中得到不少的授权费用。但游戏一旦不理想再加上 Ys Net 搞出这么多的烂事,世嘉为了不影响公司自身的形象,肯定不会再授权制作《莎木4》了。还有一种可能出现的情况,《莎木3》失败,《莎木4》在有生之年也会出现,但是制作人已不再是原来的总监和制作人铃木裕,而是世嘉自己重新制作它。

不过个人认为这种情况几乎不会出现,而原因主要参考另外一位顶尖游戏制作人小岛秀夫。小岛秀夫在科乐美时期制作出了大名鼎鼎的《合金装备》系列游戏。不过自2015年小岛秀夫离职科乐美之后一切关于他在科乐美制作的游戏《合金装备》和《寂静岭》系列都成为了绝唱。在外国人眼里,与其给一系列经典的产品狗尾续貂,不如新开一个 IP,将全新的理念融入游戏吸引玩家。


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