有没有哪位大神能说出英雄联盟出过的所有模式?

联盟发展至今已有九年,期间拳头为了使游戏更具娱乐性,设计了不少有趣的模式,这些模式里有些成了联盟的常驻模式,比如说极地大乱斗,一条路混战不休,也有些则是为了促使皮肤销量临时推出的活动模式,例如奥赛德,星之守护者等,总之大大小小的模式加在一起已破十数。(常规模式就不再介绍了)飞升模式这个模式其实新添加的元素不多,主要是击杀中立boss后得到飞升buff,得到该buff的英雄各方面能力会得到质的飞跃,同时也会时刻暴露自身视野,其他就没有什么新鲜花样了,笔者体验几次后就腻了。

魄罗大乱斗地图背景借用了大乱斗的断桥,算是大乱斗的混乱进阶版,游戏模式最初提供了两个魄罗召唤师技能,当玩家在游戏中利用雪球击中敌方十次,就可召唤魄罗国王下来,随后玩家便能通过两个召唤师技能来进行各种作死。总体而言还是要比飞升有趣点。克隆大作战趣味性极高的娱乐模式,玩家可通过投票来决定克隆的英雄,因此游戏中时常出现十个亚索对局,场面十分欢乐。

不过平衡性就把控不住了,毕竟有些机制特殊的英雄可共享技能,一些较为弱势的英雄基本上不会登场,也就导致克隆模式比较单调。互选模式互选模式也被玩家们戏称为冷门英雄大作战,互选模式顾名思义,就是双方给对面选择英雄,当然了,我们心照不宣给了一些没什么战斗力的辅助英雄,最后成功恶心到了所有人,互选模式堪称最无趣的娱乐模式之一。

末日人机末日人机那难度简直逆天了,仿佛是人机的复仇,该模式刚出来那会,真是拳打最强王者,脚踢钻石大师,几乎没有玩家能正面强撸人机。不过好在后续玩家们研究出了各种偷塔套路,依靠着偷塔英雄才险胜人机一筹。六杀争夺战六杀模式真正意义上做到了2112的战略分配,在该模式里只要你够强,6杀都不是梦。我个人是感觉娱乐性不强,也就不存在太多印象了。

血月杀有关猩红之月皮肤的活动模式,记得是积累一定分数会恢复状态并进入隐身状态,因此刺客英雄尤其吃香。无限火力/无限乱斗钛合金狗眼buff属实无敌,无蓝耗和80%技能cd让一些弱势英雄也能在里面为所欲为,不过遗憾的是无限火力好像已经不会再上线了,最近几次都是无限火力的阉割版-无限乱斗,说实话,无限乱斗有点没意思,随机性太强。

奥赛德/星之守护者皮肤模式,这两种模式类似于副本,在通往boss的途中有大量小怪会对玩家进行阻挠,而且更依赖团队的协作配置,如果团队里少了奶,游戏难度将大大提升。趣味性不强。过载过载过载模式仅供玩家挑选射手类英雄,玩家击杀地图上的载具后,会进入过载模式,相当于给了一个强力的buff,而且当英雄处于过载模式造成击杀时,能得到更多的分数点。


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