可穿戴设备有哪些

根据市场调查机构IDC公布的最新报告,2018年第4季度全球可穿戴设备需求强劲,同比增长31.4%。这主要得益于圣诞购物季的推动,而且部分厂商采取了智能手机和可穿戴设备捆绑销售的原因。2018年全年可穿戴设备出货量为1.722亿台,同比增长27.5%,其中将近四分之一(21.9%)是耳机设备,出货量同比增长66.4%,例如苹果的AirPods和谷歌的Pixel Buds。

IDC移动设备跟踪器的高级研究分析师Jitesh Ubrani描述了耳戴式可穿戴设备的增长,他表示:“可穿戴耳机产品在过去1年中呈现了大幅增长,我们预估这种趋势还会在未来几年保持继续。这已经成为了诸多公司的下个战场,因为当代数码设备中开始移除3.5mm耳机端口,因此这种类型的耳机成为了很多人的必需品。

除此之外,智能助手和入耳式生物识别技术的兴起和公司拥有完美的配方,可以通过一种设备来销售消费者,这种设备可以与手腕和口袋中的设备生态系统相辅相成。”除了耳机类设备之外,IDC还研究了其他可穿戴设备。IDC表示智能手表出货量2018第4季度出货量同比增长了55.2%,在所有可穿戴设备中的占比达到了34.3%。

有什么可以刷装备的手游值得推荐?

永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。

智能穿戴设备发展的现状是怎样的?

小米科技率先布局AIoT市场并坚持“手机 AIoT”的双引擎战略之后,包括华为在内的其他手机厂商也开始建立并丰富自家的AIoT生态,不过目前只有小米科技推出了自家的冰箱、洗衣机、智能电视和空调四大家电,其他品牌最多只是布局了智能电视的市场,但在未来也一定会布局其他家电市场,目前AIoT的竞争还是以智能穿戴产品为主,全球知名的数据统计机构——IDC也在近期发布2019年的智能穿戴市场统计分析报告。

目前智能穿戴产品主要包括真无线耳机、智能手环以及智能手机等设备,根据IDC统计的市场报告显示,2019年的耳机出货量实现大幅增长,同比2018年的出货量增幅达到250%左右,出货量由2018年的4860万件增长至1.7亿件,50.7%的市场份额同比2018年也有超过一倍的增长。智能手环和智能手表的增幅与耳机增幅相差较大,不过两个品类在2019年的出货量也实现增长,其中智能手环在2019年的出货量达到694万件,同比2018年增长37.4%,不过市场份额却降低至20.6%。

智能手表的情况与智能手环相似,虽然出货量同比2018年增长22.7%,达到9240万件,但市场份额却由2018年的42.3%降低至27.5%。从品牌的市场角度来看,苹果在2019年第四季度实现出货量的暴增至4340万件,同比2018年第四季度增长119.9%,全年的出货量超过1亿件,不过市场份额仅从2018年的27%提升至31.7%。

不过从2019全年出货量的同比增长幅度来看,苹果只能排在第三位,三星在2019年第四季度的同比增幅达到127.6%,全年出货量增幅153.3%,都要比苹果的增幅更高一些,但三星的出货量却要比苹果低很多,2019全年仅有3090万件的出货量,市场份额由6.9%提升至9.2%。按照出货量的统计情况来看,小米科技紧随苹果之后,不论是2019年第四季度还是2019全年的出货量数据,小米科技均实现70%以上的增幅,2019年第四季度的出货量达到1280万件,全年出货量超过4000万件,相较苹果的差距还是比较大的,与此同时小米科技的市场份额同比有所下降,其中2019年第四季度的市场份额占据10.8%,全年市场份额达到12.4%,同比2018年的13.1%下降幅度不是特别明显。

在全年增幅的排名中,三星位居第一,苹果位居第三,介于两者之间的是华为,华为在2019年第四季度的出货量达到930万件,同比增长63.4%,但市场份额由2018年的8.7%降低至7.8%,不过在全年的出货量统计中,华为的同比增幅达到148,8%,市场份额也从6.#增长至8.3%,全年出货量达到2790万件。

可穿戴式产品2018年还能?吗?

去年夏天时候,IDC 曾经根据对全球“季度”可穿戴设备的跟踪,预测过去年供应商将共递送的可穿戴数量,这个数量是1.255亿,同比增长20.4%(2016年是1.043亿),而到2021,IDC预测出货量有望达到2.41亿,五年的复合增长率为18.2%。IDC的观点是——“可穿戴设备市场正在进入一个新的阶段,从设备外观和感觉,到里面软件如何收集、分析及呈现有见地的数据,现在是用户如何获得正确体验的阶段,也意味着对消费者来说,未来几年设备将进入第二代和第三代:可期望无论是在家里还是在工作中,数字助理、蜂窝链接及链接到更大系统,同时更多样化设备在市场出现及价格下跌,这些变化,将不仅让终端用户获益,提供App、服务和分发的开发者和渠道伙伴也将有机会让设备变得更丰富,从部署角度,商业会受益于可穿戴设备更具生产力、更低成本及投资回报率增加。

”IDC同时预计可穿戴的头部产品是:“手表”将占绝大部分,目前这些基础设备(没运行第三方App,包括混合动力手表、健身/GPS手表和绝大多数儿童手表)将继续出货智能手表(能运行第三方App、像苹果手表、三星Gear和所有Android Wear设备),而随蜂窝链接在市场上越来越流行,智能手表在2019年的市场份额会有所增长;第二,预计“腕带”未来几年内的增长会放缓,它会逐渐被市场上搭配了足够好功能、同时更低成本的设备打败,此外,用户将转向手表,以增加实用性和多用途;第三,耳朵可穿戴(指同时带来额外功能、并将信息返回到智能手机App的设备,不包括蓝牙耳机,因为它唯一功能是语音通话):案例包括Bragi’s Dash和Samsung Gear Icon X。


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