蒸汽朋克和赛博朋克有什么不同?

两个是完全不同的概念哦。并且这两个概念背后都有完整的世界观与海量的文学作品作为支撑,这里不铺开,简单给大家科普下哦。两者都是组合词。赛博加朋克,蒸汽加朋克,一个代表未来,一个代表过去,时间线是个很大的区别。我在这篇《有没有类似《生化奇兵3》这种赛博朋克风格的游戏?》也有过一些解释。相同点:他俩的相同点就是朋克,朋克来源于朋克摇滚,具有反抗强权追求平等自有的意思,这在赛博朋克和蒸汽朋克里都有体现。

蒸汽朋克特征:维多利亚时代风格,工业蒸汽,一般是平行世界里对应现实世界的19世纪欧洲。非常明显的机械构造,齿轮,蒸汽机动力的飞行器等。典型作品:最典型的的作品就是宫崎骏的《天空之城》。赛博朋克特征:未来世界,反乌托邦,高科技,低生活。赛博是一个英译,英文原词是Cyber,里面有机械,仿生,网络的意思。

蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么?

创造了“蒸汽朋克”这个术语的科幻作家k·w·杰特在1987年在一波以维多利亚时代为背景的幻想小说里颂扬了那个时代的技术,其中大部分是由蒸汽推动的。在名字和主题上,蒸汽朋克的对立面是“计算机朋客”,一种通常以电脑化的、未来的或不可思议的背景为特色的流派。蒸汽朋克的流行已经延伸到电影、时尚,甚至像餐厅装饰这样的东西。

蒸汽朋克是一个充满创造力和想象力的运动。在维多利亚时代的英格兰或美国狂野西部的背景下,现代技术被重新想象和实现为精致的艺术、时尚和机械作品。如果儒勒·凡尔纳或赫伯特·乔治·威尔斯今天写他们的科幻小说,它将被认为是“蒸汽朋克。” 多年来,蒸汽朋克已经演变成不仅仅是科幻和幻想的一个分支。蒸汽朋克现在延伸到时尚、工程、音乐,对某些人来说,是生活方式。

以维多利亚时代的大英帝国或美国狂野西部为背景,蒸汽朋克是一个挑战,要用随机的零碎东西做出优雅的东西。 蒸汽朋克,至少在我们看来,它的“朋克”不是来自它对世界的反乌托邦,“蒸汽朋克”中的“朋克”来自于违反传统,通过创意和个人个性的宣言,无论是通过风格、小玩意,还是态度,使一个人与众不同。正是他们对特殊事件的化学反应和非正统的态度,使他们在一个基于从众的社会中独一无二。


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