红警电脑为什么能一下子造那么多建筑?

你好,我是80版游戏机,很高兴回答你这个问题!红警单机游戏曾经是影响了最早的一波玩电脑单机游戏的玩家们的电脑游戏,它的即时玩法非常的简单,但玩法又非常的千变万化,其中的电脑玩家既可以选择自己和已经编程好的电脑程序来个对战玩法,也可以选择通过局域网络远程进行和真人操作的红警敌人进行决战,在当时那个年代来说,红警游戏是很让人百玩不厌的电脑游戏了!我们知道,红警的开局就是迅速的建造各种兵器及设备来进行最初的防御或进攻,但是这些建造却需要大量的金钱,尤其是游戏开局时,所拥有的金钱更是恨不得掰成三瓣花,都要进行精打细算,甚至有时还要眼睁睁的等待矿车一车一车慢慢的采矿来继续的建造,而且就算金钱数量丰富了,每建造一个武器,还需要一定的建造时间才能建造成功,且单价越高的武器设备建造的速度越慢。

但是我们在玩红警时,尤其是在和电脑主机进行对战时,我们会发现,电脑主机在建造武器设备时却非常的迅速,只要建造需要的金钱充足,电脑主机甚至是同时的瞬间就会建造好设备及武器,但是一旦发展到了一定的程度就会基本停滞减缓了,只有在战斗时被破坏了以后,才会再恢复建造速度,其实这没什么,这是游戏的制作者,在编程时提前设计好的,为的就是提高玩家的可玩性!好了,就回答到这里吧,希望能帮助到你,谢谢!。

红警2中的天启坦克那么厉害,现实中为什么不造出来?

红警当中的天启坦克非常的受欢迎,虽然这是个西木头工作室臆想出来的一款苏联坦克。但实际上,这款坦克无论是现实生活中的原型还是游戏中都有相当大的发展。先说下游戏,包括西木头工作室的多款游戏在内,这种双管重型主战坦克都存在过。从红色警戒2的天启坦克到命令与征服3的猛犸坦克(更早还有命令与征服:将军的炎黄坦克),后来红色警戒3中也有出现。

我们以红色警戒3的天启坦克为参考对象。(因为红色警戒2中的设定并不完全,因此结合2与3的设定分析)按照西木头工作室的官方资料,天启坦克的指标如下:两门125mm“龙式”加农炮2具6联装9M311防空导弹(根据2代的设定)“绞肉机”式铰接履带16层加强型钢制装甲散发掉70%能量的特斯拉反应堆可以从上面的设定判断,该坦克装备有两门125mm主炮,火炮布局为中置(由于外形参考于2代)。

能源来源于特斯拉反应堆,根据游戏中的设定,这种反应堆采用磁力发动方式,但是从描述构思起来更像是柴油机。因此我们将其设定为一款有着2000马力的柴油机(2000马力要上天,不过考虑到天启坦克的块头也是可以理解的)防空武器采用俄罗斯铠甲系统使用的9M311防空导弹,这种导弹射程为8公里,正好是陆基防空导弹系统通古斯卡弹炮合一系统的标配,放在块头特别大天启坦克上也算是可以吧天启坦克的行走结构非常有意思,采用了分段铰接式履带结构,这种结构将车身分为两个部分,分别由共计四段履带。

这种行走结构的好处就是避免了过长结构对爬坡角度的限制,但是根据官方设定,他们虽然采用了铰接履带,但是炮塔和车身结构不是铰接的。。。这就尴尬了。。。可能只是为了帅而这么设计的吧16层高加强结构钢装甲,从这个来看,整个坦克属于一个傻大黑粗的设计。采用全均质钢装甲的设计与现在的复合装甲思路相差较远。以每一层钢装甲的厚度为50mm计算,16层的厚度约为800mm,即使坦克装甲钢技术再先进,只要不是复合多材料装甲,等效厚度不会超过1000mm均质轧制钢板,且重量会大幅度提高。

根据估算,大致为1000mm正面等效,侧面200mm,后部50mm,顶部40mm,与现代主战坦克几乎相等(在抵御破甲弹打击方面存在缺点)。两门125mm龙式加农炮,游戏里面既然提到了125mm就不得不提到2A46滑膛炮了。虽然这门炮远不如中国的高膛压98式坦克炮,但是作为苏联的经典火炮,还是拿出来用吧。

既然用上了125mm炮,本来是需要自动装弹机的,但是从炮塔布局看来,整个炮塔除了火炮就没地方了,咱们暂且不考虑无人炮塔的可能性,盘式供弹机应该是不可能了(如果是舰炮级装弹设备当我没说,苏联一贯采用盘式供弹机)(因为不同CG和原画之间的差别太大,因此太难设计)(最为合理的分析应该是与高达-重力战线的61式坦克相同的侧式供弹机设计)(也有可能是炮塔特别大,因为没有合适的参考物,因此无法判断)根据以上的大致设定,这款天启坦克的重量应该在80吨-120吨左右,也算是比较符合设计之中的要求了(就是不知道欧洲那些可怜的桥能不能受得住)。

不过对于游戏来说,只要够帅够霸气就够了,不能指望每个人都是武器设计师吧,要不然我们这些从业人员怎么吃饭啊(笔者阿伦我就是武器专业的)同样是双火炮的重型主战坦克,日本动漫《高达》系列中的地球联邦军61式主战坦克就更加详实一些,这跟高达系列的主创和执笔者本身就是个非常硬核的军事爱好者有关。虽然61式主战坦克采用双管设计,但是采用两人 自动装弹机设计的61式主战坦克其炮塔设计更加合理一些(然而天启坦克的炮塔太小了)现实生活中采用双炮管设计的只有联盟SV自行火炮以及芬兰-瑞典的AMOS-120自行迫击炮系统。

这两个自行火炮,前者采用上下布置式双管设计,然而事实证明双管设计并不可靠,因此该方案被抛弃。后者却大放异彩,利用双管和双供弹机带来的快速持续打击能力获得了多国的青睐。至于传说中的核战坦克138号样车根本就是扯淡的以讹传讹,根据苏联战时武器测试记录,138号工程的结果是苏-100反坦克歼击车,而配图则是苏联的核战坦克279工程。

你们这些作者能不能查查资料负点责任?(说实话,我写这个这么长的文章来一本正经的讲游戏和动漫中出现的武器,在很多人看来是个非常傻甚至是无聊的事。但实际上对于工程师们来说,我们需要的更多是对武器的想象力。达芬奇和儒勒凡尔纳都不是专业的武器工程师,但无论是坦克还是潜艇他们都在数百年前还没有工业革命的时候就已经利用天马行空的想象力创造出了这些武器。

红色警戒里,造了好几个战车工厂,为什么只有第一个产战车?

看来你是白玩了。每次玩红警,我都会建三个以上的战车工厂。为什么要建这么多?当然是为了提高生产速度,在相同时间内生产更多的战车。举个例子,一个战车工厂要生产发动机,要生产底盘,要生产变速箱,效率肯定很低。如果多建几个厂,一个生产发动机,一个生产底盘,一个产变速箱,组装起来是不是就更快了?就拿天启坦克来说,皮糙肉厚,攻击力强,但缺点就是生产太慢,如果只建一个战车工厂,遇到敌方攻击时,那种蜗牛一样生产速度会让你急得拍键盘砸鼠标。


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