老版本剑姬、剑魔为什么会被重做?明明剑姬、剑魔这种英雄那么多人玩,玩什么会被重做?是因为太强而失去平衡嘛?重做的机制又是什么呢?如以前的厄加特,本来是玩ADC位置的英雄,因为强度太低,太少人玩,所以重做了,这个可以理解呀,因为太少人被重做!不能理解的是剑姬,剑魔这两个英雄,是因为技能的不合理嘛,还是因为真的是强度太高。

为什么亚索盲僧薇恩这三个英雄从来不重做?

还有锤石和锐雯!他们属于五个位置的门面。例如:一个人如果说他瞎子玩的好,那么他打野肯定不会太差。这样子的英雄如果重做,你想一下,拳头如果把他们的logo改成巴掌,大家还认可他吗?当然不会了,所以拳头基本上不会去动这些英雄。当然,上面只是其中一种原因。刀妹剑姬何尝不是上单的门面呢?为什么要重做?!理由:过于无脑,操作性不强。

我觉得老版的剑姬和刀妹(不参考bug的属性)操作性还是挺强的啊,只是新手容易上手罢了。就是因为萌新拿出来也能玩,就直接截肢重做了,原来砍的还不够吗?可是LOL成为大众游戏的原因不就是因为比其他moba类游戏简单容易上手吗?现在这样子岂不是忘本了?!好吧,不说这个新手老手的机制。想想很多重做的英雄都是因为丑,而这几个不是靓仔就是美女,在玩家中热度十足,胜率虽然很低,但出场率高啊。

你重做一下,基本上一大批的玩家就脱坑了,你说游戏公司怎么坑…呸,是赚钱。在金钱面前,其他一切问题都不是问题!这一类英雄的特点就是经常上视频,无论是精彩锦集还是坑爹视频,都有他们的身影。但是哪个玩家心里没有想过用他们驰骋在召唤师峡谷之上呢?曾经我想过很多很多种用他们秀的场面,把自己都惊艳到了,直到打开游戏抢到了一局,不得不说,英雄联盟的游戏环境太恶劣了,队友打字都是亲属配器官。

英雄联盟有些英雄为什么要重做,出个新英雄不是更好吗?

拳头不仅一方面努力推出新的英雄,另一方面还重做比较冷门的英雄,每一次重做的英雄褒贬不一,但还是支持的声音比较多。一、重做之后的英雄会更有意思,更耐玩。拳头公司为了能够吸引给多的玩家,他们会把一些玩的人数比较少的英雄那去重做,或者把一些不平衡的地方改掉。这样子确实是利大于弊,比如说剑魔,剑魔这个英雄以前就是比较偏冷门,而且主要是靠平A输出,可玩性并不大,很容易玩玩就腻了,现在剑魔几乎就是职业赛场的宠儿,非Ban必选的英雄,在技能方面上也更加的有意思,当然也保留了一部分以前剑魔的技能风格。

这次的改动是非常成功的,很多以前不怎么能接触到剑魔的玩家现在都知道剑魔的强势了。二、重做之后的英雄操作难度会变高,但是更强。比如说阿卡丽,阿卡丽现在也是非Ban必选的英雄,这个英雄在玩法还没有开发出来的时候,并不是很受人欢迎,知道职业比赛上有人拿出阿卡丽的时候才知道阿卡丽的强势。现在的阿卡丽比以前的阿卡丽就是难度变高了,现在需要靠技能和走位才能打出更高的伤害,以前的阿卡丽直接无脑上就完了,可以说难度变高了,但是上限也变高了,可能性更高了,会比以前的阿卡丽更有挑战性。

三、重做之后的英雄变的更漂亮了。因为是重做之后关系,所以很多原画和人物的模型都更像刚出的英雄一样,崭新崭新的,而且人物的动作也不像以前的人物动作那样子僵硬了,整体给人一种全新的享受。凡事都是有利有弊,重做英雄这件事情并不是全都是利,当然重做的英雄是自己喜欢的英雄,那肯定会不愿意,但是带来的是一种全新的享受,比以前的英雄更好,更出色。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。亡灵骑士 塞恩原来的塞恩虽然长得没有现在好看,但玩起来可比现在无脑多了,先看一下塞恩原来的技能:Q 秘密凝视,恐吓一名敌人,造成伤害并且眩晕,AP加成1.0W死亡拥抱 获得一个护盾 几秒之后可以将其引爆,AP加成1.0E暴怒 每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击力,杀死敌方单位之后可增加最大生命值R死灵狂暴 附加生命吸取(满级100%)且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。

被动硬化皮肤 有40%的可能性直接忽略掉一定数值的伤害改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。无双剑姬曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100 ,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

被动决斗达人 每次攻击都能回复一定数值的生命Q技能破空斩 可以释放两次 基础伤害也非常高W技能劳伦特心眼刀 可以增加攻击力,而且可以抵挡一次敌方的普通攻击,并且返还伤害。E技能前进喷泉 增加大量的攻击速度,持续时间三秒。R技能利刃华尔兹 变为不可选取状态,对敌方英雄造成大量伤害。当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。大家还记得哪些,改版之前非常强力的英雄呢?可以在评论区告诉我们呀。

剑姬重做之后更加综合了,而且也能上职业比赛的舞台了,为什么还有很多人一直放不下那个跳利刃华尔兹的?

英雄联盟上线以来距离如今已经长达十年之久,许多老英雄迎来重做,得以再次重返赛场。不过广大网友对此并不买账,认为有些极具特色的英雄不应该消失,时常表达出对老英雄的怀念之情。那么为何会出现这种情况呢?难道真的是设计师错了吗?今天我们就来谈一谈其中缘由。老英雄技能机制更加简单粗暴其中最具代表性的英雄当属剑姬。

想当年西门剑姬一秒五刀的教学视频深受玩家的追捧,也纷纷效仿起来。由于当时剑姬技能均是锁定指向性,所以操作起来并非难事。剑姬重做后,虽然英雄的功能性和灵活性得以大幅度提升,但操作难度也随之增加,需要通过玩家不断调整身位攻击敌方弱点才可以造成巨额伤害,一些手残党表示不会玩,自然而然就想起了那个跳利刃华尔兹的剑姬。

玩家的怀旧情节对于玩家的怀旧情结,不止出现在英雄联盟,相信任何游戏想必都逃不出这一定律,时间久了,对一个人物或者一个情节都会有很深的感情,在很多人眼里它已经不再是一个简单的游戏,而是我们的青春和回忆。记得当年上学的时候,LOL正处于火热的状态,它已经成为同学们上下课的谈资。剑姬刚出的时候,给我们留下的印象很深,大招无法选中且伤害极高,简直是越塔神技。

增强羁绊:重装战士英雄:安妮、剑姬、船长、石头人剑圣、兰博、龙王、卡牌、炸弹人削弱羁绊:剑士、强袭枪手、星神、源计划、银河魔装机神、奥德赛、法师、星之守护者、女武神英雄:日女、琴女改动羁绊:斗士、刺客、圣盾使英雄:男枪、洛重做羁绊:未来战士英雄:亚索(技能选取三个半径内最远的敌人)新增星系宝库星系(暂译):每一只野怪必定会掉落至少一件战利品星团星系(暂译):。


文章TAG:老版剑姬为什么重做  剑姬为什么要重做  老版  剑姬  为什么  
下一篇