太阳真的是一个大火球吗?

太阳又名日,是来源于太阳系中心的一颗恒星,其中太阳的别称还有白驹 金虎 赤乌 阳乌 金乌 金轮 火轮等说法;其质量为:1.9891×10³⁰ kg,直径为:1.392×10⁶ km,具相关统计太阳的体积是地球的130万倍。太阳之所以会发光是因为太阳中心区域不停的产生着热核反应,产生的能量通过辐射向宇宙传播,太阳辐射的峰值波长(500纳米)介于光谱中蓝光和绿光的过渡区域。

游戏中最常见的“火球术”他是从何处起源的呢?

说起“火球术”绝对是游戏史上一个非常经典的法术,几乎所有的RPG游戏只要有法师这个职业,就必定能学到“火球术”这个法术。可以说,有魔幻游戏的那一天“火球术”就如影随形。那么大家有没有想过为什么是“火球术”成为了那些奇幻游戏的标配而不是其他的法术呢?今天大麦就来和大家说“火球术”的起源。最早的火球术最早的火球术原型可以追溯到1937年由著名魔幻小说作家所写的小说《霍比特人》。

而在小说中的火球术可不是我们现在所理解的巫师念出一段咒语后凭空向敌人发射一颗大火球。实际上小说中对于巫师使用火球的描述是这样的:“甘道夫向座狼发射带火的松果”没错,火球术最初的原型是一个带火的松果哈哈哈。受到这部作品的启发,在1970年的时候一位生活在波士顿名为Leonard Patt的战棋游戏玩家他制定了一种全新的战棋游戏规则。

在他制作的战棋游戏中除了有树人、兽人、龙等等传统角色,这个规则引入了一种叫巫师的游戏角色,这位巫师唯一的魔法攻击正是被Patt称为“火球”的法术。有趣的是Patt凭借那份规则赢得1970年费城战棋大会的“最佳展品奖”(“Best in Show”)。后来他还将他所制定的规则记录了下来,刊登在了一本杂质上面,如今我们依然能找到这段有趣的文字。

这里需要说一下在早期的战棋游戏领域他的受众面还是非常小的,在那个战棋游戏的小圈子中玩家们在一种非商业的氛围中合作,互相借鉴,删改规则。也就是当时的战棋游戏还没有形成比较有规模的商业模式。后来出现了一个名为Gary Gygax的人,他对于后世的战棋游戏甚至是RPG游戏都产生了非常巨大的影响。也是他创造了龙与地下城这样的系统。

龙与地下城中的火球术到了龙与地下城,对于火球术的描述就更加的详细和具体:“由施法者指尖涌出的飞弹爆炸并在20英尺内造成范围伤害”。后来在出现的许多模仿龙与地下城世界观设定的游戏我们也能看到火球术的存在,最后演变成了流水的魔幻故事铁打的火球术。后来,家用电脑逐渐兴起,以龙与地下城为背景设定的RPG游戏自然是必不可少。

第一款出现火球术的商业电脑游戏是由SSI公司开发的《巫师庄园》,玩家首次在电脑游戏中见到了火球术。后来随着龙与地下城版权授权给越来越多的开发商后,火球术几乎成了所有法师的标配。万智牌中的火球术1993年威士智公司发行万智牌这款卡牌桌游。在万智牌中,火球术消耗一点红色法术力作为起始消耗,而后通过消耗更多的法力值来增加伤害;这一法术伤害类似AOE法术可以由多个目标分摊,当然,每个额外的目标都需要一点额外的法力值。

在万智牌之后诞生的几款纸牌游戏中,我们同样能看到火球术的身影,TSR发行的竞品《spellfire》,暴雪发售的《炉石传说》。而说到炉石传说,我们就不得不提到魔兽和暗黑这两个超级IP。在最初的《魔兽争霸:兽人与人类》中,兽人术士可以学习火球术。在这部RTS的第二作中,火球成为了一个人类也能学习的法术。

而在1996年发售的暗黑破坏神中的术士(还有女术士)也都可以释放火球。到了2004年的MMORPG魔兽世界中,火球术成了法爷的招牌技能,而且还拥有了持续伤害效果。至此,火球术的历史其实也可以看成RPG游戏的发展时,从最初由Patt发明的桌游规则,到龙与地下城中的巫师技能,早期的魔幻背景故事的RPG游戏,再到万智牌,魔兽争霸,魔兽世界,火球术的发展故事将整个魔幻RPG游戏世界串了起来,是不是挺有意思的呢哈哈。


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