哪些网游不氪金还有意思

不氪金的游戏主要集中在收费游戏中,像魔兽世界、剑网三等,免费游戏中很少有不氪金的游戏,流放之路算一个。不氪金还能玩的有意思的,在我玩过的游戏中主要有这三个游戏:1、魔兽世界魔兽世界是公认的RPG游戏的NO1,里面最好玩的莫过于副本了。魔兽世界2005年刚公测那会,由于独创的副本模式让玩家眼前一亮,游戏中配合、操作、走位都相当讲究,告别了以前那种站桩式操作方法,使游戏体验相当happy。

2、剑网三剑网三作为国产武侠巨作,是继魔兽世界过后又一款好玩不氪金的游戏。游戏中除了和魔兽世界中类似的副本,还加入了中国很多武侠元素,玩起来也别有一番风味。3、流放之路流放之路是腾讯代理的一款暗黑类游戏,游戏最大的特点就是打宝。游戏中装备随机鉴定,极品都是不经意间就获得了,如果脸好的话相当有意思。3.1过后出的星界和长老让游戏异界内容更加丰富,总之绝对是好玩不氪金。

类似《王者荣耀》的游戏有哪些?

去年小米出了一款moba手游,而且我也是玩过好长时间后才来回答这个问题,个人觉得比王者荣耀要好玩很多很多,很浓厚的dota风格,而不是简单的类LOL风格。下面是下载网站http://xmcs.mi.com官方论坛如下http://bbs.xiaomi.cn/f-464也改版了好几次,风格上日趋成熟,喜欢玩游戏的可以去试试。

游戏《逆水寒》商城开始卖游戏装备了,你怎么看?

说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。

我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。

很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。

游戏《逆水寒》点卡游戏卖道具,每次都是工作室背黑锅,雷火真的是无辜吗?

看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。

由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。

不用遮掩,直接拿钱买就得啦!细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。

仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。


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