LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局?

LOL的匹配原理由两层理论组成一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

匹配依据1、比赛中数据玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。2天梯分又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。3、平衡机制基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。


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