”“在我们看来,这类游戏主要还是满足人生处于过渡期的用户,对无限可能性的憧憬,”唐亮认为,不管《恋》还是《青蛙》,更多是一种猎奇,对结果不可知的憧憬,“但毕竟是单线程(单机),用户很快就能猜到游戏走向,离开也自然而然。” 手游滞胀下的最后一片蓝海据游戏工委市场报告显示,2017年手游市场“滞胀”还在继续,手游厂商们日子并不好过。

去年,中国手游市场实际销售收入1161亿元,游戏用户规模5.54亿元,同比分别增长41 .7%与4 .9%,但增长率已经连续五年下滑,而用户规模增长率是前年的23%。主流玩家的人口红利基本消耗殆尽,女性用户成为最后一片蓝海。从去年底的“抓娃娃机”,到今年的《恋》与《青蛙》,更多是为女性玩家量身定做。有报告显示,目前国内的游戏玩家男女比例接近7:3,手游市场因为其碎片化属性,女性用户达到34.4%,略高于端游。

极光咨询发布的数据显示,截至1月7日,这款游戏安装数量已达到了711.13万,上线一个月以来,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。“他们不需要很复杂的玩法,不需要竞技PK的快感,核心是剧情,”廖辉告诉南都记者,“养蛙其实就是替你去‘旅行’的感觉,替你完成这个情绪寄托;至于《恋》则是剧情创作式游戏。

四个主人翁覆盖了所有言情小说男主角设定,你可以把它看做一场八点档偶像剧。”另一位游戏业内人士也介绍说,恋爱游戏里,打电话聊天都是标配,而《恋》的首创加入了朋友圈功能,背景设定在上海,这种本土化的设定也让国内女性更有代入感。“这类剧情流与男性用户的‘后宫游戏’并不少见,比如《心动回忆》,但女性趋势刚刚抬头。

”更关键是,女性用户天然的分享意愿也给手游带来一条新的用户通道。“一款RPG的游戏,单用户获取成本接近100元。而《恋》与《青蛙》更多是依靠社交媒体的传播。”廖辉说,只要你跟她们产生情感共鸣,传播意愿会很强烈,“DAU上涨很快,保持话题性用户也不会轻易流失。”同样的,坨坨透露,《恋》开发商苏州叠纸前段时间在深圳京基100大厦买了一条滚屏广告“李泽言生日快乐”,就在玩家中形成舆论传播,这个广告刊例价540秒才30万元。

如果按照传统的买量渠道的价格,只能买到3000个左右的用户。通过话题分享建立种子用户,抓住女性用户,从而在细分题材上突围也给开发者们在获量困难的开发者找到新的突破思路。 氪金还是不氪金值得思考从商业角度上看,游戏厂商们更愿意把《恋》与《青蛙》分开来看。《青蛙》更像是当年《围住神经猫》之类的偶然个案。

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