引擎其实是一种编码程序,他是由一行行枯燥无味的代码组成的,其实就有点类似我们平时接触的一些工作软件,比如PS、AE之类的,各种各样的效果或者怎么样,而游戏引擎,顾名思义,就是为了游戏而打造的。而为什么会有各种不同的引擎呢?因为各种不同的游戏引擎带来的效果是完全不同的,不同的代码带来了不同的建模、动画、光影、物理系统,各种特效等等,每条代码各司其职,一个单词的不同甚至一个字母的不同,游戏所体现出来的效果都有可能天差地别。

现在市面上主流的游戏引擎,寒霜引擎几代都是游戏界的香饽饽,《战地》系列、《极品飞车》系列、包括《龙腾世纪》、《FIFA》系列等等,EA的御用引擎,在制作大型地图和大场面的渲染上非常具有震撼力。而《堡垒之夜》开发商Epic的虚化引擎也是大佬人物,《蝙蝠侠》系列、《战争机器》、《质量效应》系列包括《绝地求生》。

不同的游戏引擎区别大吗?不同的引擎都有什么特点?

我把我知道的跟大家分享一下。Unity3D  Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。

以下是Unity引擎的优点和缺点:  优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。  缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。虚幻引擎  数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。

《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及很多大作都是出自该引擎之手,以下是虚幻引擎的优点和缺点:  优点:开发商使用率较高,开发商社区支持支持强大,有视频教程和大量资源。最佳的引擎支持并且随时更新其他引擎平台的功能,每次更新都会增加新工具,而且管理相对容易,有些工具甚至小学生都会使用。

兼容大多数平台,比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多数游戏主机。  缺点:授权条款只适合大作,商业授权价格为99美元,在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25%的分成。也有一些开发者抱怨有些工具不好用,学习门槛较高。CryEngine 3  该游戏引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可,如果你要做视觉出色的游戏,这款引擎绝对是最理想的选择。

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