剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。

页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。

就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。

有哪些把玩家当猴耍的游戏?

有哪些把玩家当猴耍的游戏

90%的国产游戏,不仅仅是把玩家当猴耍,完全就是把玩家当智障耍啊。好吧,这样说似乎打击面有点广,我们不如由点到面,管中窥豹。比如页游。不知道大家有没有遇到这种情况,页游的推广广告,有些游戏画面那叫一个美,那叫一个华丽,还以为谁家页游能做到这么逼真的地步,结果点进去一看,我勒个去,什么鬼?简直感觉自己的智商被深深侮辱了。

还有腾讯的《斗战神》,我看就是《斗你个猴赛雷》,当年信誓旦旦的说,我们保证不开商城,不出商城道具。结果,后来珍宝阁赤裸裸的打脸,再后来节操全无,这也是典型的把玩家当猴耍。还有现在的手游也是,当一个IP游戏火了以后,市面上会突然出现无数个IP游戏。当换皮游戏火了以后,市面上会出现无数换皮游戏。当卡牌游戏火了的以后,好了,市面也全是卡牌游戏。

让我想起了一个典故,一个外国人开个个加油站,后来另一个外国人来了,看加油站生意不错,就在旁边开了个超市,又有人来了,看见超市生意不错,就在旁边卖起了服装,再后来,一个商业圈就慢慢形成了。这个发财故事被中国人看到,也开了一个加油站,果然生意不错,另一个中国人看一看,那加油站生意不错,于是又开了一个加油站,后来这儿就冒出无数加油站,大家都没饭吃。

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