4.【符文】:符文系统在端游符文的基础上进行了简化,官方提供了八个符文基石供玩家选择,升级后便可以开启,另外lol手游拥有额外的次级符文系统,例如“忠诚”可以使在一起的队友获得额外防御加成。5.【装备】:装备系统基本保留了端游的效果,针对数值方面稍作了修改,与端游不同的是lol手游有专属的装备。鞋子方面可进行升级,升级后的三级鞋子拥有“救赎”、“金身”等效果;另外,官方保留了“回城购买装备”的设定,玩家需要通过回城才能购买装备,合理利用兵线间隙回城至关重要。

6.【打野】:惩戒若想获得升级靠的并非英雄等级,而是你需要通过击杀四组“大型”野怪,升级后的两种惩戒拥有不同的效果。另外,野区内生物也会随着游戏的进行获得属性提升,其中红蓝buff还会获得属性和外形上的升级。野怪开局刷新时间为25秒。7.【防御塔】:移除了端游水晶前的两座门牙塔,但高地塔获得保留,取而代之的是由水晶直接攻击英雄或目标单位。

8.【技能】:英雄标配4技能,,另带两个召唤师技能,此外满级鞋子附带一个主动技能,另外还有一个专门用来放眼或扫描的饰品格子。英雄在到达五级后可以解锁大招,满级为15级,据玩家普遍反映lol手游的技能释放以及平A手感十分流畅丝滑,像自带90帧体验,这一点大家可以期待一下。9.【版本调整】:目前lol手游中伊泽瑞尔等英雄非常强,因为手游将端游中一些非常细节的操作变得简单化了,但手游和端游分属两个不同产品线,手游有自己独立的适合移动端版本的调整标准,所以正式服上线后定会针对一些简化操作后导致过强的英雄进行调整和削弱。

10.【操作】:lol手游操作选用了MOBA手游惯用的“双摇杆操控”,左侧为方向键位,右侧为技能键位,QWER对应1234键,另外技能键区也有补刀、推塔两个功能键。以上就是本期lol手游已知信息汇总了,本次境外内测于6月26日结束,之后将会针对玩家反馈的意见进行同时并择期进行公测上线,对于这款游戏大家期待吗?。

为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?

谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。什么?你说你不知道这个游戏?这就对了——这就是它苦逼之处:游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,用于展示新一代iPhone的高性能↓↓↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。

玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:1、它保留了“插眼”的设定。2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——第一位背锅侠,就是开发商自己。如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。只能发内置的几个表情。。散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,明摆着是有“收复江山”的味道——首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。也更容易让小白玩家上手。如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,小白只要按系统推荐买买买即可↓↓此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,跟上了主流MOBA的节奏↓↓↑↑《虚荣》的5V5地图其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

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