不要无脑死认,无论是游戏公司,是商业贸易公司,有需求自然会有新岗位。总监更有气派。在企业经营权层次,"总监"的岗位级别介于总经理和部门经理之间;而在企业所有权层次,总监的职业因而分工也不同,有运营总监,营销总监,销售总监,生产总监,制片总监,拍摄总监,内容总监,创意总监,技术总监,执行总监,项目总监,工程总监等等,即以实际运作的部分来进行划分的。

对游戏公司的岗位你了解多少

对游戏公司的岗位你了解多少

岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。

所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。

值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。

策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。

不多说。重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。

公司里的总监是个什么样的职位?

公司里的总监是个什么样的职位

现在的总监含义,很大程度上已经远远离开了它的本意。通过全面分析当今职场总监的设置,大家就会哑然一笑,原来是这么回事。总监的设置有几种情况,我们一项一项来捋一捋。一、虚荣心。有些公司的规模小得可怜,或许就十几个人,但可能会设置若干个总监。为什么?因为总监这个职位听起来很大,不管怎么样,职位称呼里有一个“总”字,而且还是正职,于是自己的职场称呼就成了“某总“,比如“王总“、“李总“等。

旁人一听是个总监,也会肃然起敬。这样的公司设置总监完全是为了满足这些人的的虚荣心,以后同学聚会,朋友聚会,遇到同事,可以名副其实的被称呼“某总”。做业务需要还有一些公司设置“总监”,完全是为了业务需要。比如某个销售员,给一个名头,叫“销售总监”,其实公司就他一个销售人员,连下属都没有。如果去拜访客户,把挂有“总监“的名片往出一拿,人家客户一看,是销售总监来访,自然不会慢待过怠慢。

如果是以“销售员”的身份去拜访,总会让客户觉得销售员身价不够。从接待的平等关系来看,销售总监去拜访,客户方总要有个职位对等的人来接待。为什么不用“经理”这个职位?“经理”这个职位太低了。总监更有气派。公司发展需要有些公司设置总监一职,确实是因为组织发展的需要,尤其是一些集团化公司,确实有必要设置总监一职。

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