虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。

2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。

在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。

虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C 代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。

运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。

寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。

其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。

②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。

④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等。

这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。

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