使用游戏引擎可以简化我们的游戏编程。所以一般来说,在游戏厂商自研引擎的情况下,要想做出好的引擎,必然会占用游戏开发的投入。随着游戏需求和侧重点的多样化,引擎也分化为图形、音效、碰撞、物理、动画、场景、资源、脚本、美术引擎等。,详细到游戏创作的每一个环节,必须有创意,赋予游戏开发多种可能

国产游戏引擎发展到什么水平了?

国产游戏引擎发展到什么水平了

游戏开发的难度在于艺术性创作;游戏引擎开发难度在于将艺术性创作的过程流程化,规模化。目前国产引擎以游戏厂商自研自用为主,商用引擎一是较为轻度,二是存在感极弱。跟国内主机游戏发展空缺一致,国产引擎也错过了商用的浪潮。分析原因,一是游戏引擎作为技术力的代表是要靠单机游戏来竞争的,网络游戏天然的实时性不足让它难以成为技术竞争的主战场。

这也是国内引擎行业尴尬之处所在,为数不多的国产引擎均以网络游戏为核心,最多画面引擎出彩一些,很难产生真正有核心竞争力的引擎产品。二是引擎作为产品,其本身的不断细分以及维护需要耗费极大的人力物力财力。游戏引擎是在在游戏开发的过程中,逐步形成各功能的模块化,合理配比各模块的耦合关系,最终进行产品化封装。而伴随着游戏需求和侧重多元化, 引擎也分化出图形、音效、碰撞、物理、动画、场景、资源、脚本、美术引擎等等,精细至游戏创作的每一个环节,还必须富有创造力,给予游戏开发多种可能。

在深度细分和不断优化中,维护同样需要高投入。所以,总的来说,在游戏厂商自研引擎的情况下,要想做好一款引擎,必然会占据游戏开发的投入。举例来说,蜗牛在开发《航海世纪》之前,先花了3年时间做“航海者”引擎,在做《九阴真经》之前又耗费2年时间做了“飞仙”引擎。这还是在2000年左右,再看当下,大众娱乐导向严重,整个游戏市场功利性这么强,想要在慢下来分精力去做引擎,怕是没有厂商愿意。

有没有什么好用的2D游戏制作引擎?

有没有什么好用的2D游戏制作引擎

目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。

游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?

游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用

所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。

简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。

同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。

我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。

通过原神来看,米哈游对Unity引擎的运用在国内算是什么水平呢?

技术上来看,是全球顶级的。米哈游开发人员曾经多次上上过unity的开发者分享大会。更实际来说,用unity做联机系统几乎就是一种灾难了,做到原神这种还不算特别出格的联机效果,几乎就相当于把网络层给重写了...实际游戏当中也是,unity来做开放世界,预加载对于硬件来说是灾难级的。如果把自己所在点,设定为区域1,周围区域按照同心圆,旋转式来编号。

计算机程序员为什么不直接使用css作为控制代码,为何使用艰涩难懂的javascript呢?

感谢邀约,作为开发者能提出这样的问题,让我感觉挺意外的。常言道,术业有专攻,每个人都有自己擅长的领域,如果样样都能做,简直是神了。计算机程序也是如此,每个语言都有自己的特点和应用领域,如果想用一个语言解决所有领域的问题是不现实也是不可能的。问题中你提及的CSS,连一门编程语言都算不上,更不用说让其替代脚本语言了,以下是我针对这个问题的解释帮助你理解什么是CSS,仅供参考:首先我们来了解下什么是CSS在介绍之前,我们来先聊聊前端这个岗位,随着大多数互联网公司采用前后端分离的开发方式开发产品,前端的地位也随之提升,从以前不被重视的“切图仔”变成了高大上的“前端工程师”。

前端是个一个新兴的岗位,掌握前端,你必须从最基础的核心内容学起,那就是:Html、CSS、JavaScipt。三者缺一不可,只有掌握基础的内容,你才能在前端的路上走的更远。那什么是CSS呢?CSS对应的英文全称是:Cascading Style Sheets。直译过来就是层叠样式表。从翻译我们看出,只是层叠样式表,和编程语言没太大的关系。

那到底什么是层叠样式表呢,我们来看看W3C官网是怎么解释的:Cascading Style Sheets (CSS) is a simple mechanism for adding style (e.g., fonts, colors, spacing) to Web documents. 其翻译过来,大概就是:层叠样式表是一种向 WEB 文档里添加样式(比如字体、颜色、间距)的方式。

说白了就是,如果WEB是一个人的话,CSS就是一个化妆师,其工作就是给客户化妆,让用户漂漂亮亮的。最后,从单词的角度,逐个来分析其代表含义:Style:主要用来定义元素的外观风格,比如各种html标签样式,你可以想想成每个人的穿衣风格。Sheets:其要表达的意思,CSS也可以独立成文件,与Html文档分开,方便分工、单独进行编写以及文件管理。

Cascading:样式多了就避免不了冲突,因此需要相关的规则,可以根据规则的优先级来解决冲突,如行业样式优先级会覆盖其它所有样式的规则。接下来我们来看看 Html、CSS、JavaScipt 这三者的区别理解了CSS,我们在聊聊 Html、CSS、JavaScipt 这三者到底有什么区别呢,对于初学者学习尤其重要。

就拿建房子做比较吧,HTML就好比毛坯房,刚建好的房子里空荡荡的啥都没有,就是把格局搭建好了,有客厅、卧室、书房、卫生间、凉台等,啥都没有的毛坯房你愿意去住吗?CSS就好比对毛坯房进行装修和摆设,比如把墙面刷成什么颜色,选择什么样的家具,家具怎么摆放,铺什么样的底板等等。JavaScript是什么呢?就是让你的家变的智能化更加有趣,比如指纹开门,在屋里喊一嗓子,灯开了等等,说白了,你能随意给家里的智能产品下达命令。

最后给大家分享下几个学前端的建议不要上来就学习JavaScipt,先从Html、CSS学起。学完Html、CSS的基础内容后,一定要动手实践页面布局。前面的基础学完了,再学习JavaScipt相关的知识,切忌直接跳过,学习Vue这些前端框架。学习这些基础内容,切忌直接看视频,一定要先看书,看不明再看视频,学习的时候一定要多动手,哪怕是书上的代码多简单一定要手打一遍。

在这些基础学习之后,再学习一些前端框架,比如Vue、React、Angular等。今天的分享到此结束。希望我的讲解能帮助你了解什么是CSS,前端需要学习什么,Html,CSS,JavaScipt有什么区别,如何学习前端。感谢您的阅读。如果你有什么好的想法,请在留言区分享。如果你同意我的回答,请给我点个赞,转发。谢谢你的支持。


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