据说近几年国内网游市场基本被手游垄断,很少有人在做大型PC网游。几大厂商也放弃了PC端网游的开发和代理。那么2019年有哪些值得期待的大型网游呢?鸣鸟与鸣鸟是一款大型网络生存竞技游戏,玩家将在一个未知的地方战斗。

我是一名90后,玩过的第一款大型网络游戏只能是《英雄联盟》,没有之一。因为第一次接触大型网络游戏,那场对局初次对线,直接被对面打崩,但仍不减激情,一次次跌倒,一次次复活,一次次在跌倒,一次次复活……现在已经成家立业,没有时间继续征战了,当时一起坐网吧开黑的朋友同学,也一个个离开。

目前大型网游是哪个

目前大型网游是哪个

这个问题是啥意思我其实是没看懂的。姑且就认为是推荐一个大型网游吧。《逆水寒》好玩。这款游戏在内测的时候就受到了很多很多人的关注。包括游戏商人,风景党,工作室等一系列同类游戏的玩家。毕竟网易可是打出口号说,这是最后一款端游网游的~除此之外还有一个很重大的原因就是逆水寒是继承了梦幻西游的经济系统的。这就是游戏商人和工作室最为看重的一点。

意味着这个游戏在金钱方面是真正的有利可图。并且从网易的行为来看,这两年基本上把重心放在了手游开发上,所以端游上的这类游戏,网易其实是想让逆水寒来慢慢接替梦幻西游的。比较时代进步之后,拥有同样机制或者更高机制的前提下,人们其实还是更愿意去尝试新的画风,洗的画面质感的游戏的。再说一个大家其实都很关注的问题:“逆水寒负面消息铺天盖地,你还推荐我玩?”我觉得吧,这个问题我们还是先试着去思考一下前半句话所引申出来的一个问题——什么样的东西才会有很多的负面信息?因为游戏的前期够火啊!这里先排除运营方的问题,我认为主要有两个问题。

游戏初期玩家大量涌入,而牵扯到利益就有人会研究已达到利益最大化。原本设定好的一些玩法,模式被大量涌入的人群人们找到可以利用的bug或是规则的灰色地带破坏了平衡,导致玩家游戏体验降低。但是要知道这样一个游戏的平衡是十分难做的平衡难度大。像上面说的那样,玩法的多样导致了游戏在优化的方面的难度,一个规则的被利用是需要无数数据调整,测试再调整再测试的,需要一定的时间。

19年都有啥好玩的大型网络游戏?

目前大型网游是哪个

这里是喜爱游戏的小白转眼之间,2019年已经过去了一半了。在过去的这段时间内,已经有不少游戏大作纷纷面试,让玩家大快朵颐。话说近些年国内网游市场基本被手机游戏垄断了,大型的PC网络游戏已经很少有人在做了,几个大厂也是纷纷放弃了PC端网络游戏的开发和代理,那么2019年还有哪些值得期待的大型网络游戏呢?《逆刃(War Blade)》《逆刃》是一款大型多人在线的冷兵器对战的生存竞技游戏,玩家们将在一处无名之地中展开厮杀。

在这里,严苛的环境、凶猛的野兽以及其他参赛者都是致命的敌人,只要最强者才能离开,搜集物资,武装队伍,杀掉所有敌对阵营的人。《生死狙击2》《生死狙击2》是一款写实题材的FPS端游,基于一个架空世界,略带一些未来元素,和《生死狙击》前作同属于一个世界观背景下。从玩法上看,游戏既有传统的FPS模式,也有目前市面上流行的大逃杀玩法,建造玩法等等,游戏模式上也会有很多微创新,在玩法上会比之前的《生死狙击》更加多元、有趣。

《战意》《战意》是一款冷兵器骑战网游,是网易游戏“不鸣工作室”历时7年开发的端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。在《战意》中,玩家可以感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,可以在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。

《九阴真经2》《九阴真经2》是蜗牛游戏即将发布的新生代3D武侠越级之作,《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,都实现了全面进化。

《失落的方舟》《失落的方舟》是Smile Gate开发的大型角色扮演游戏。这是是一款俯视角的暗黑风格的2.5D的大型角色扮演游戏,游戏引擎采用虚幻3D打造,开发商是韩国Smile Gate。该游戏的国服已被腾讯游戏拿到,预计2019年底开始测试。以上呢,就是小白找到2019年还比较不错的PC端的大型网络游戏了。

为什么大型网络游戏越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?

为什么大型网络游戏越来越少了以后会不会渐渐被手游替代

谢邀。我的网龄也有十年了,玩过大型网游从09年算起的话,有CF、DNF、QQ飞车再到后来的LOL和吃鸡游戏终结者2(唯一一款吃鸡游戏玩着不晕的)。手游就有点多了,《时空猎人》、《天天酷跑》、《王者荣耀》等等一些手游,包括很多记不清的名字的手游。回到正题:大型网游为什么越来越少。我将从我这些年的游戏体验来说说这个问题。

最早的时候,玩 DNF和QQ飞车用的电脑都还是XP2000的“大头电脑”(本人对电脑配置不是很了解),反正电脑配置好不到那里去,本来游戏系统就不咋地,除了担心游戏来个“网络连接中断”,还要害怕电脑来个咔嚓黑屏死机。再到后来的S3赛季的LOL,对电脑的配置又升了一个台阶(有时候在游戏设置参数全部极低都还不流畅),所以只能对电脑进行了更新换代。

最最具代表性的游戏《绝地求生》,对电脑的配置要求达到了顶峰,大家买了游戏账号还要回家对自己电脑进行一番整理换件,无形中增加了玩家的游戏成本。上面讲的这些我总结成一句话:游戏是越来越精致好玩了,电脑是越来越不行了。当然这是我游戏生涯中的体会,还有很多很多原因。其中一个就和上面的问题二有关了:智能手机的杀入。

手游会不会代替网游。存在即是合理,这个问题或者可以这样问:手机在人心中的地位会不会代替电脑的地位。虽然现在智能手机的功能是愈发的强大,很多PC端的网游在智能手机上同样有安装版与IOS版。比如《QQ飞车》和《QQ飞车手游》,手游在操作上做了简化,让玩家可以更快上手,PC端游同样也有自身优势,比如电脑屏幕就看着比较舒服。

多人在线游戏《大屠杀前夕》将于明年6月22日发售。“TheDayBefore”是一款开放世界的生存类网络游戏。背景设定在美国,疫情过后到处都是凶残的袭击,食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆杀死他们。


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