动漫行业如何创业?

第一,要形成创业的idea,也就是思考如何从某一环节切入某一行业。想在动漫行业创业,我们首先需要了解动漫行业的上下游环节。一般来说,动漫行业可以分为上游的CP公司(内容提供方)、中游的分发平台、下游的衍生品开发制作及活动策划运营这3大环节。每个环节的优劣各不相同。以上游CP环节为例,在内容为王的动漫行业,拥有优质IP的内容提供方或强大原创制作能力的团队,在行业中有不容置否的议价权,也是最受资本青睐的项目类型。

在2017年动漫行业发生的88笔融资中,CP公司有52起,占据总数的一半以上。但硬币的另一面是CP环节的准入门槛极高。权衡各环节时,创业者需要问自己一个问题,“为什么是我?”也就是评估团队基因。很多时候,创业团队选择切入领域时更多考虑的因素是,“现在我们能做什么,擅长那个方向”。毕竟创业是件九死一生的事,只有从最擅长,认识最深入、人脉资源最丰富的环节切人,创业团队的风险和不确定性才能最大程度降低。

第二,有了明确的idea,创业者接下来要做的就是找人、找钱。独木难撑,一般来说凭创业者只身一人将项目发展下去是极难的,而找人撘团队时身边的朋友、亲人、同学、同事都是不可忽视的资源,有时朋友的朋友等关系也可以挖掘。此外,一旦开始创业,创业者就要有投入资金的觉悟。一定的创业资金储备是必须的,在项目发展过程中且现金流紧张的情况下,也可以借助资本市场的质量,适时接触投资机构。

动漫产业的前景怎么样?

如果将题目明确为“中国动漫行业现在的发展如何?”,可以先做一个判断:国内动漫行业还处于起步阶段,市场前景广阔。先分享一组数据,2016年全球动漫行业总产值约为2200亿美元,而中国动漫行业产值约1300亿元,在全球总量中占比约8%。虽然相比美国(市场占比38%)、日本(市场占比10%),起步较晚的中国还与之存在不小的差距。

但就中国动漫本身的情况开看,2106年行业产值同比增长15%,且2017年产值约为1500亿元。于此同时,伴随着80、90后等动漫原住民成为社会的中流砥柱,B站、腾讯动漫等互联网平台的迅速发展,动漫文化逐渐从亚文化圈子中走出,并频繁出现在大众面前。2015年国产动漫电影《大圣归来》横空出世,包揽9.56亿票房,成为当年的现象级电影,这不仅证明国内动漫行业存在的消费市场,也同此后的《大鱼海棠》等作品逐渐打破了国内大众对“动漫仅是低幼向作品”的刻板印象。

而《一人之下》、《狐妖小红娘》、《秦时明月》等作品的诞生,更是让人们大呼“国漫崛起”的时代已经到来。特别是近年来国内IP爆发,在传统小说、影视资源已被挖掘殆尽的情况下,优质内容不断涌现的动漫领域势必将掀起新的掘金热。播放量突破25亿的《狐妖小红娘》漫改剧项目正在筹备中,由腾讯动漫和果派联合共同开发。此外快看漫画平台的《快把我哥带走》已启动大电影、网剧项目,由中汇影业、万达影业、企鹅影业联合开发制作。

痛点之下,亲子旅游市场如何做?

亲子游已经成为增长最快的业务市场。 需求一路走高 ,亲子出游大军中,一家三口同游仍然是主力 经过几年的发展,旅游企业对于亲子游市场的认知越来越清晰,而这种认知的进步也体现在了旅游产品开发上。亲子游产品应当更加重视细分人群的需求,注重寓教于乐的亲子互动及体验,针对不同年龄段、不同兴趣爱好的儿童及青少年,设计体验性、互动性、社交性更强的产品。

此外,高品质的亲子游产品可以考虑专属领队的培养,他们应当更了解孩子和父母的需求,在行程中起到更细致的服务保障和互动引导作用。优秀的亲子游产品应具有以下特点:首先,具有鲜明的特色,区分度高,与市场其他产品形成显著差异,在产品的设计上有独特的价值和辨识度,能精准切中预设用户的需求痛点。并非将孩子和家长一起带出去游玩一趟,就能称为一个亲子游产品。

其次,在教育元素的赋予方面,能兼顾孩子和家长的真实需求,且满足不同年龄阶段的孩子和父母的不同需求。亲子游并不是单纯对孩子具有教育价值,对父母亦然。亲子游的过程,是孩子和父母共同发掘自身内在的天赋和自我的美妙之旅,并在这一旅程中,体验人间最无私的情感——亲情的魅力。亲情是抽象的,但亲子游能将之具象化。如果能完美地体现这一点,将是一个优秀的亲子游产品。

再者,相较常规旅游,亲子游对出行的安排应更贴心细致,在交通、住宿、饮食、安全预案、行程安排等方面安排周到,使家长和孩子双双获得完美的体验。一些旅游公司推出了众多有特色的亲子游产品,比如自然大师系列的观鸟之行。家长和孩子一同前往观鸟圣地,手牵手探索大自然的奇妙,探究人与自然的联系,并借助一系列精心设计的自然游戏、自然笔记、静视静听等课程引导孩子与家长沟通。

进一步捕捉亲子游用户真实的、多样化的需求痛点,在产品中赋予更多的附加价值,打造更符合人性规律的亲子游产品,也修炼更合理良性的商业模式。在注重寓教于乐的环境下,亲子游市场发展空间巨大。亲子游是家长与孩子度过互动时光的最好方式,同时也应该是充满童趣与快乐的。在亲子游产品研发过程中,我们既要注重让家长和孩子享受玩乐,又不能忽视其附加的教育价值。

目前中国的亲子游市场总体而言尚处于初级阶段,多数消费者无法清晰地表达自己的特定需求,而众多服务提供商也处于摸索的阶段。市场上很多所谓的亲子游产品只是在原有传统观光游产品的基础上增加一两个动物园、儿童乐园等景点,亲子主题元素匮乏,父母与孩子缺少在旅途中的互动性和体验性。其次,亲子游产品的精细化程度较低。

亲子游家庭消费者在消费决策中很难根据孩子的年龄、兴趣等特点方便直接地找到适合自己的产品。市场急需更加专注满足亲子家庭细分需求的产品出现。比如不同年龄阶段的儿童对于事物的接受程度不同,亲子游产品应该由幼儿阶段以自然景观为主而逐渐向手工、科普、主题乐园及户外拓展等寓教于乐的亲子游类型发展。比如,3-4岁的儿童处在认知阶段,适合自然观光、玩沙玩水等活动;5-6岁的儿童处在好奇阶段,适合手工DIY、亲子互动、自然观光等;7-9岁的儿童处在兴趣阶段,适合博物科普、自然课堂、户外运动、冬夏令营等;10岁以上的儿童处在求知阶段,适合游学、冬夏令营、博物科普、户外拓展等。

动漫周边行业,未来发展前景如何?

未来的动漫行业的周边行业,参考现在日本美国这种动漫发达的国家,就可以知道了,这里只说国产动漫好了,以前我们只是动漫低幼产品更多,如喜羊羊和灰太狼,熊出没,猪猪侠一类的低幼年龄段的周边产品,有时候动漫用户会质疑这些产品,就目前来说,国产动漫最赚钱的还是这些产品,喜羊羊与灰太狼来说,他的动画都是免费给电视台播的,他的周边早在几年前就70多亿的市场,现在的一些资本投资的动画,比如一人之下,镇魂街,全职高手之类的,近几年来人气爆棚,实际上还在亏本的阶段,投资太大了。


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