但是,这也并不意味着,不能赚钱的知识,就没用。光是探索世界,本身就充满了乐趣。要想更进一步去找更多的乐子,发现更多有趣的人和事,就需要更多的知识储备,来作为探索的参考以及行动的准则。孩子狭义的学习,就仅仅只是听课、看书、做作业。而获取知识的手段,则远不止这些。你可以在工作中获得知识,与别人谈话和讨论获得经验。

也可以自己去设定项目,一步一步收集信息,分析实践的可能性,并在完成的过程中,必然会去了解到更多鲜活而流动的感悟。由于现实的种种原因,好工作就要有好学历,好学历则必须要爱学习。这种残酷的现实无法打破,则要求孩子去爱上学习的命令,会永远被下发。而“爱上学习”的命令永远是机械的,永远要对方必须服从和接受的,那谁又喜欢被强迫呢?谁又会愚蠢地相信,为了贯彻“学习”的方式,去放弃知识的本身呢?热爱知识,乐于探索,是为了找到自己心中所喜欢的东西。

如何让孩子爱上学习,爱上写作业?

要让孩子爱上学习,爱上写作业,其实成功案例就败在那里,你看看现在最受孩子欢迎的是什么就知道了。?对,打游戏,跟游戏学学试试。一,降低学习门槛人都有惰性,一开始就很难的事情往往不愿意去做,不只孩子如此,成年人也一样。那么为什么人们都愿意去打游戏呢?很简单,游戏上手快,而且对新手很友善。你登陆账号之后,每一个游戏都会给你详尽的新手指引任务。

让你快速融入游戏世界。让没有玩过游戏的玩家也能很快上手。从学习上来说,如果您的孩子已经在上学而且有厌学情绪。从题主的口气推测,孩子应该还在小学阶段。那您完全有能力介入学习充当“新手指导”这一角色。设置合适的引导任务吧。带领孩子对所学的内容进行一个大致的认识。在认识过程里,充分肯定孩子的学习能力,对其进行适当的夸奖(不用太夸张,有针对性的夸奖孩子更容易受到鼓励)。

二,建立阶段性任务跟第一点相辅相成,低门槛进入以后,要有阶段性的,从简单到困难的阶段性任务引导。如果您对孩子的干预仅仅是“好好学习”或者“考个好成绩”,那么孩子往往会认为这是不可完成的。从而放弃。那么家长要做的是讲“考个好成绩”这样的大目标分化成一组阶段性的小目标。比如说第一天,能够做10以内的加减法;第二天,能够做15以内的……第n天,可以做出四则运算。

这样孩子每天可达成的小目标,然后解锁新的关卡,可以增加孩子的获得感,一步一步前行。三,短期反馈游戏吸引孩子的一大原因是短期的反馈,你打了一个怪,就有经验,有道具奖励;你打十个怪,刷个副本,会有稀有道具,让你开心得不行——正是这样的迅速反馈,让孩子能够愉快的玩下去。和游戏相比,学习最难吸引人的就在于见效慢,反馈少,需要长时间的坚持——事实证明只有少部分人做到了。

所以我们需要人为地建立短效反馈。家长朋友们在孩子入门和建立了阶段性任务之后,要能够及时反馈。比如建立一个“技能树”,每当孩子进步一点,就可以点亮“技能树”的一个点,点亮到一定数量,可以兑换一个孩子想要但是稍贵的东西。相信我——孩子喜欢这种用技能来换取东西的感觉。四,长期习惯的养成在以上三点坚持到相当的时间之后,孩子往往就养成了一定的学习习惯(有心理研究表明养成一个习惯只需要21天)。

这时候迎来了平稳期,新鲜感淡化,但在考试中表现出的成绩会让他获得更高级的快乐——成功感。且长时间的坚持,往往也让人不忍放弃——想想你因为花费大量时间精力金钱玩了游戏不忍放手的感觉吧,五,学习社群的建立这一点操作难度较大,可酌情考虑。人毕竟是社会动物,在孩子建立起较好的学习习惯之后,家长可以辅助孩子建立一定的“学习交际圈”,每个成功的游戏都带有社交属性,学习也一样,当行成社群之后,孩子会获得更多同龄人的认同感,这对孩子来说,十分重要。

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