那是我们父女今生最后一次对话。我当时应该抱抱他,可是我没有,我很凡夫,我没办法内心平静面带微笑地拥抱他,告诉他:那个世界再没有病痛。应该做到,但我那时做不到,我没有修炼成功,我很凡夫。我在他面前克制得内脏生疼,也不敢让他觉得分离是悲伤的。我师父很久前教导我,生死分离必须是要平静的。这样离开的人才不会太有牵挂,他才能潇洒地驾鹤西去,哪怕一丝痛苦牵挂都会把他扯向深渊的。

我克制得很好,一直到把父亲从医院病床抱进灵车里,我都是克制得很好,平静得像他只是寻常地去旅游。哥哥不行,父亲还没落气他就踪影不见,我以为老父亲要见长子,打几十个电话他也没来……后来我关上灵车车门时,看到暗处熟悉的身影,我知道,哥哥来了的,他是不敢面对父亲的离去,躲在医院角落里哭?,他不敢面对自己付出所有还是要失去父亲的结果。

相比之下,作为女人,我比他更坚韧。当真正的死亡?来临时,每个人都无处可避。家人也无可回避,既然是大家都要面对的一件事。那怎样面对这个事实,就是我们必须提前考虑好的问题。我从很年少,就想好:我要死亡时,这个肉身一定要无病无痛,自己一生所有责任都已完成,自己心灵也要平静安详,周围的亲人也要富足健康。而我要告诉他们自己离开的日期,我要和大家好好告别。

世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?

谢邀!如何看待6月19日起世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病?2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)在日内瓦正式发布了最新一版的《国际疾病分类》。即ICD-11。虽然,ICD-11还需要提交2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并于2022年1月1日正式生效。但是,这些只不过是走例行程序,内容不可能再更改。

这也就意味着,引人注目的游戏障碍(成瘾)被WHO正式纳入“官方疾病名录”,成为了国际社会普遍承认的一种精神障碍性疾病。ICD-11共包括55000多个与损伤、疾病和死因有关的独特代码,简单理解就是包含55000多种疾病,游戏成瘾只不过其中的一种,为什么格外引人关注?一方面,游戏障碍是第一次纳入ICD的新疾病;重要的是,它还是继赌博障碍在2013年被美国精神病协会“精神障碍诊断和统计手册”第五版(DSM-5)首次纳入为精神障碍性疾病之后第二个行为成瘾疾病。

更重要的是,这是否意味着打开了行为成瘾的潘多拉魔盒——包括性成瘾、吃成瘾、强迫性偷窃、强迫性购物,甚至跑步成瘾等会陆续被接受为精神障碍性疾病呢?人为什会上瘾——人脑奖赏系统和成瘾机制人之所以会成瘾源于人脑的奖赏系统。人类祖先在长期进化过程中,对有利于生存的物质及获取这些物质的行为予以奖赏,奖品是被称为脑奖赏系统的中脑边缘系统分泌多巴胺来产生一种舒服的感觉——欣快感。

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