这是龙套,还有一定分量的配角。有人问,有人回答。  不是应该是敌人占优势么,为什么现在场面看起来却是主角占优势?  然后有个高手回答了,其中原因云云,这越前龙马(主角)真不简单啊。  两者结合着用,高手称赞你,你才会觉得暗爽,越是高手哪怕随便一句称赞都觉得爽。  比如说网球王子里经常有的,顶尖高手看着两人交战,说,没想到越前龙马已经成长到这个地步了 那个谁谁谁,越前龙马恐怕有资格挑战你了哦!   气氛烘托写法: 一般来说,烘托一场战斗的气氛,得从几个方面入手。

   第一,高手,顶尖高手,分析主角牛逼在哪儿,感叹主角的成长如何如何。   第二,配角,比如说同队的队员,一个月前我和他打还如何如何,这才多久,进步好快,如何如何。   比如说《灌篮高手》里,仙道诧异樱木花道进步好快,通过配角的嘴凸显主角牛逼,还有就是喽啰,敌我双方都要,有时候中立方也需要,大体方法类似。

   当主角用出一个新技能的时候,就可以感慨一下了。只有通过这种方法,主角的牛逼才能显得更牛逼,如果只是干巴巴的作者自己说主角多牛逼,那多没意思。   作者的写作状态,如何才能写出装逼的剧情?   1:把自己带入到这个角色里,坚信敌人是最强的,主角不过是个小喽啰。   但是看到主角干趴下敌人的时候,是什么感觉?就照着那个写。

“怎么可能,某某某的速度已经堪称我所见过的第一,这主角怎么会比他还要快。   不可能,一定是我眼花了  2:烘托一定要注意,就是别人强,主角比他还强,以强打强 。   他力量大,所向无敌,人称人熊,却被主角一拳打飞出去。   他速度快,却在主角面前被逗的跟狗一样 。   而这方面最好的方法,就是衬托反派 3:先塑造反派,反派越牛逼,主角击败了之后就越爽。

   再开打之前,大家都说某某某速度无敌,唯快不破,这次肯定赢了,在他的手上还从来没人能撑过一招的。   后真正开打了,一招过后,居然主角没死,所有人都诧异了,然后怎么怎么说,然后敌人也诧异了,不过旋即更不在意,这只是意外,这只是巧合,然后再打。   可以通过旁观者的角度写敌人怎么牛逼的,比如凶残,在他的敌人之中都是非死即伤,好凶狠的,没有完好活下来的如何牛逼残暴云云。

   坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀!   还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,大BOSS就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。

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