6、冒险  这个不用多解释了。  7、身世  这个很好理解,就是主角的背景设定。  身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。  甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。  比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

  8、势力  也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何  这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,  XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。

  一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。  你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。  9、后宫  就是主角身边的女人了,这个都懂。  整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.  如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。

  生长环境有了,就开始情节的设定。  首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。  关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。  斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。  但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

  相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。  比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。  举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思  比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.  然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索  得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视  这,就是所谓的主线了。

  于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!  但是,这样的情节,你们能写多少字?  文笔好一些的,描写细致一点,写十万,  文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。  这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。  而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。

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