于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。  这就要介入分线的设定了。  设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。  比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,  一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取  身世线,就是父母长辈留给主角  冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线  这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?  而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

  但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。  很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。  主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。  主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。

  一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。  不过需要注意,最好不要重复开一种分线。  比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,  但千万不要连开三个炮灰线。  你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。  一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了  这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。

  然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。  比如,我们做这样一个设定,  某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。  出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

  最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。  那么,现在就可以让这个门派出场。  门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。  于是,第一次矛盾就可以激化出来了。  很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?  其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

  比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。  于是,门派主人只能派了几个杀手过来。  主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?  于是,要拉分线埋坑。  不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。  很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

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