一方面要安排玩家在薄弱点组织冲锋,熟悉各种职业的优缺点,有大局观,知道什么时候该牺牲,什么时候该进攻;除此之外,要有炒热情绪的能力,能够带动玩家嗨起来,否则遇到一点挫折,就越打越憋屈了。今天胖哥就和大家聊一聊,TBC版本各位置的最强职业。

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第二十八期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中关于攻沙的故事。最早的盛大传奇采取的是点卡模式,点卡模式的好处就是除了每个月固定的消费,其他全部靠自己的打,大家用水平说话,当然线下买装备就除外了。不过其中还有一个游戏玩法,却是纯粹玩的就是经济实力,这就是沙巴克攻城,不过仅仅是人多势众,有钱,也不能保证一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3点最重要的原因,绝不是单纯靠人多。

下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿 攻城还是靠兄弟70后玩家在传奇中是有很大一部分份额的,而且你去各个区区看看,排在前几名的大佬都有几个是70后的,这批玩家基本上每天除了闷头练级打宝,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定会参加了。因为这个年纪的玩家很多想法和80后90后还是不一样的,也特别讲兄弟感情,所以攻沙的时候一般都是冲锋陷阵,而且并不计较个人的得失。

如果行会里有这一大批兄弟,那对胜利的帮助还是很大的,相反如果全是水军,只是跟着起哄,看着风向不对,就舍不得冲锋,舍不得药水和装备的,这样行会就算人多也是攻不下来的。 优秀的指挥传奇中后期的时候,攻沙城都是全靠指挥了,实际上攻沙打的好不好,还真就和防守方以及攻击方的指挥能力有很大关系。可以说当年的优秀指挥,其口播能力不亚于现在任何的大主播,而游戏技术方面也绝对是大佬级别的,只有结合这两点,才能成功指挥一场攻沙战役。

一方面要安排玩家在薄弱点组织冲锋,熟悉各种职业的优缺点,有大局观,知道什么时候该牺牲,什么时候该进攻;除此之外,还要有炒热情绪的能力,能够带动玩家嗨起来,否则遇到一点挫折,就越打越憋屈了。 行会老大的号召力这点贝斯手放在最后说,是因为这个很多是涉及到非游戏的因素了,其实之前的传奇很像一个江湖,你如果做一些坏事很容易被其他玩家鄙视。

而一个有号召力的行会大哥,往往能吸引到最多的优秀玩家进入,当然资金实力也要有的,光有感情还是要恰饭,一般大战都是发钱给装备,这点实力都没有就算攻下来,也是守不住的,而且总有比你更有钱和实力的,所以沙城也是不断易主。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得要成功当然沙巴克城主还需要注意哪些问题呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

魔兽世界8.1版本,三个板甲职业,选择哪个比较好?

魔兽世界8.1版本,三个板甲职业,选择哪个比较好

8.1版本对于三板甲职业都有不同程度的调整,而其中调整最多的就是ZS与DK。首先是战士,作为8.0版本下少有的强力斩杀职业虽然在大秘境中没有太高的生存空间但是团本里为了提高斩杀效率还是会固定带一到两个武器战,在下个版本武器战的定位不变还是比较强力的斩杀型职业,在处理aoe小怪上有着不错的效果。整体的改动不大。

战士T在8.1版本经过了一波加强,虽然在应对法术伤害上并没有得到太多的提升,但是由于护甲变动与绿字的整体提升,让战士的血线变的更加平稳,不再是8.0版本的电梯血情况,虽然缺乏自疗能力依旧是一大短板,但是在8.1前中期需要压榨DPS的情况下选择当前版本输出最高的ZST依旧会纳入部分团队的考虑范围,并且在8.1版本中由于整体改动再次提升了zst的输出,让其在大秘境中也占有一席之地。

最后是狂暴战,当前版本下由于狂暴战的绿字不够导致繁琐输出后打出的伤害非常低,但是这个职业的定位就是后期绿字成长惊人,在进入8.1中期之后整体装备水平提升到400 狂暴战的输出将会开始占据重要的位置。8.1版本战士的定位依旧是团队中必须要有,但是数量不宜过多。一到两个足以(攻强和吼血还是要的)再来说DK,8.0版本的DK可以说是团本及大米的霸主,群拉和控制以及出色的自疗能力以及高功能性让这个职业成为了团队必备。

首先是冰DK,在8.1版本暴雪对冰DK进行了惨无人道的削弱,高单体高aoe的时代一去不返,而冰DK的绿字成长并不高,其功能性更是可以被其他两系及其他职业代替因此在8.1版本中冰dk几乎绝迹。然后是邪DK,8.1版本中邪恶DK迎来了自己的春天,出色的成长让其输出在单体及AOE中都有不俗的表现,新版本的增强也让其进一步提升,让邪DK成为了输出DK唯一的选择。

最后是血DK,不得不说血DK太过全面,虽然经历了多次削弱但始终不能跌下神坛,血DK目前唯一的缺点就是不能频繁的覆盖减伤,自疗能力也在8.1中小小的削弱了一些,但是其群拉能力,已经出色的容错机制让他成为了团队必备,在处理add小怪上,没有任何职业可以超越血DK。8.1版本DK的定位是功能性职业,整体的团队需求会高于战士。

最后我们来说说影帝,影帝在8.1版本中变化不大,除了史诗级加强了不少动画效果之外并没有太明显的提升。首先是奶骑依旧是近战奶,并不适合团刷,由于围攻祖达萨要求近战位集合的机制boss较少,团队中常备一个奶骑足够。然后是惩戒骑,虽然我觉得每个职业每系都能出大神,但是惩戒自从告别那个脸跪键盘的年代之后,基本除了闪瞎狗眼外对于普通团队已经没有多少实质性作用了。

最后就是防骑了,每个版本中防骑都是第一个完成单刷成就的职业,其强大自然是不言而喻,防骑出色的免伤能力以及法术抵抗能力让他在面对法术爆发型boss的时候有着出色的应对能力,每个团队都应该常备一个防骑。8.1版本骑士的定位是必备型职业,防骑与奶骑作为硬性需求有着不可代替性。当然选择自己的职业还是要看团队的整体需求,骑士更加万金油一些,zs的出场率太低,没有团队单独提升的空间较小,DK的话输出太麻烦,普通玩家基本只有T这一条路可选。

魔兽世界TBC版本各位置最强职业是哪个,哪些职业更适合作为首发职业?

魔兽世界TBC版本各位置最强职业是哪个,哪些职业更适合作为首发职业

如何选择首发职业历来是魔兽世界每个新版本开放之前玩家们最关心的问题,虽然9.0版本已经开放了,但是随着时间的推移,TBC版本怀旧服距离玩家们也越来越近,再加上外服出现了很多传言5月份开放TBC的消失,一时间TBC如何选择首发职业也再次成为了玩家们议论的焦点。今天胖哥就和大家聊一聊,TBC版本各位置的最强职业。

坦克位置:防战和熊德各有优势魔兽世界TBC版本中的坦克职业依然是传统的防战,熊德以及防骑。虽然在万年TBC阶段,防骑一度把防战彻底拉下马,但是TBC版本怀旧服显然不可能是3.13版本,基本可以锁定2.43版本基础上重置的2.44版本了,而在2.44版本中防骑并没有80级技能的支撑,自然也就无法成为最强MT了。

对于TBC版本整个2开头的小版本来说,熊德在版本初期开荒阶段更加受欢迎,毕竟熊德的装备更好刷,而防战在开荒阶段略微吃亏,不过作为传统坦克,防战依然是很多公会团的首选,更何况个别BOSS的机制也更倾向于防战,因此防战和熊德在TBC版本中的地位是差不多的。DPS位置:猎术的远征如果说在TBC版本哪个职业的DPS能力最强,那么显然是猎人,猎人的强可谓贯穿着整个TBC版本,在某种程度上和怀旧服的狂暴战差不多。

而排在猎人后面的就是术士,如果说猎人的DPS能力是T0级别的话,那么术士就处于T0和T1之间,再往下才是近战标杆的盗贼。由于猎人和术士的DPS实在太强,在当年就有“猎术的远征”的说法,不过遗憾的是,术士这个职业非常“诡异”,虽然强势,玩家人数却远远少于法师。在近战方面,盗贼首屈一指,狂暴战次之,不过盗贼由于比较吃装备,导致在版本前期的处境非常尴尬,而狂暴战则更吃装备,怒气获取机制改动之后,需要更高的属性来支撑,甚至可以说有没有双刀和太阳井双爪的狂暴战完全是两个职业,因此像狂暴战这种职业专精更适合土豪玩家。

治疗位置:几乎没有强弱之分,奶萨更吃香70级的治疗和60级的治疗处境其实差不多,不过由于团队人数从40人改为了25人,所以带的治疗数量自然也就少了一些,比如奶德,虽然并不算弱,一般却只带一个,而奶骑有三大祝福,一般会多带一些。这其中唯一的特例就是奶萨,在有了嗜血之后,每个团队都毕竟会给奶萨留位置,但是嗜血又只作用于小队,导致每个团队都缺奶萨。


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