怎么看简谱?如何学好简谱?

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第一,应明白音高是怎样表示的,并熟练地掌握它。在简谱体系中,音的相对高度是用七个阿拉伯数字来表示的,但不能按数字读,而应按下面对应的拼音读(唱)。标记: 1 2 3 4 5 6 7 i唱法: do ri mi fa sol la si do这八个高低不同的音,其相邻音之间的音高距离,有半音和全音之分,其中3与4 和 7与i 之间为半音关系,其余相邻音之间为全音关系。

从1到i,每相邻两个音中,后面的比前面的高。例如2比1高,3比2高,4比3高,……,i比7高。不要以为你会按拼音读出1234567i这八个音你就会唱这八个音了。“会唱”的标准是你在发这八个音时,每相邻两个音之间的音高距离保持正确。记得我上初一时,每堂音乐课开头,老师都要弹着风琴,让我们反复练唱1 2 3 4 5 6 7 i---i 7 6 5 4 3 2 1---这其实就是在让我们熟悉并掌握这八个音的相对音高。

然后再依靠乐器反复练习1 3 5 i---, i 5 3 1---等等。逐步做到能根据一段乐句第一个音的发音,立即准确地发出其它较高或较低的音。我不知道,练准这八个音的音高,除了依靠乐器,还有没有其它更好的办法?在音符的上面加一小圆点,即表示高八度演唱,如i比1高八度,加两个圆点表示高两个八度;反之,在下面加一个圆点,即表示低八度演唱,加两个圆点表示低两个八度。

在简谱左上角标着的如1=C的记号称为调号。调号是用以确定歌曲、乐曲(或调子)高度的定音记号。1=C的意思是:1(do)的音高等同于乐器键盘中的C音。显然1=D的意思是:1(do)的音高等同于乐器键盘中的D音,等等。唱好一首歌,起音的高矮非常关键。起音唱高了,歌曲的最高音就可能唱不上去;起音唱矮了,歌曲的最低音就可能唱不下去。

防止偏高偏矮的最佳办法是根据调号利用乐器定音高。最简单的方法是先找出歌曲的最高音,并据此定出歌曲开头音符的音高。例如,歌曲《夕阳红》全曲最高音为i,开头音符为5,那就用最高的嗓门先唱i,接着唱7,6,5, 这时的5的音高就是这首歌起音的合适的高度。第二,应明白音长是怎样表示的,并熟练地掌握它。音的长短是在音符后面或下面加短横线来表示的。

在音符后面加几条横线就表示这音符的音长延长几倍,如1---表示1延长三倍,即1---的音长是1的四倍。如想将一个音符的音长延长一半怎么表示?只要在该音符后加一个附点。如1·的音长是1的1.5倍。如想将一个音符的音长缩短一半怎么表示?只要在该音符下面加一条横线,例如1 的音长是1 的音长的一半,2 的音长是2 的音长的一半。

这就是说下面有一条横线的音符,音长只有原来的二分之一。类似地,下面有两条横线的音符,音长只有原来的四分之一,下面有三条横线的音符,音长只有原来的八分之一,等等。我们把没有音长延长或缩短标记的音符叫做四分音符,例如1,2,3等都是四分音符。而把象1-,1---这样的音符分别叫做二分音符和全音符;把下面有一条横线的音符1 叫做八分音符,下面有两条横线的音符叫做十六分音符等。

第三,应明白简谱是怎样表示休止的。表示音的休止的基本符号是0。为了表示不同长度的休止,可用增加休止符0的个数或在0的右面加附点,或在0的下面加横线,但不在0的后面加横线。第四,应学会和坚持打拍子。在歌曲简谱的左上方有一个分数叫做拍号,如2/4读作四二拍子,其分母4表示以四分音符为一拍,分子2表示每小节(即简谱中相邻两竖线间的部分)为两拍。

拍号还有4/4,3/4,3/8等等,其表示的意思也是这样。拍子,是音乐时间的基本单位。当我们用手从某个高度敲下去,再提上来回到原位时就形成一拍子。敲下去是前半拍,提上来是后半拍。在每首具体乐曲里,相邻两个拍子开始之间的时间距离,或者说每拍的时间值都是相等的,但各拍的轻重程度有强有弱,并不相同。当轻重的交替具有某种规律的时候,就构成了节拍。

DNF周年庆奖励疑似曝光,第一弹赠送12个常规材料,第二弹送12个宠物经验胶囊,如何?

玩过DNF的朋友们都知道,策划经常会在活动中,送大家一些奖励,以此来提高勇士们的在线人数,要说哪次送的奖励最为丰厚,自然是周年庆典了。所以很多玩家都盼着这一天早点到来。最近有网友称DNF周庆奖励意思曝光,第一弹赠送12个常规材料,第二弹送12个宠物经验胶囊,这是真的吗?下面小编和大家一起来看一下第一弹奖励开启后可以获得12个暗魂水晶、12个魂灭结晶和12个诺斯匹斯的文书。

说实话,这些奖励真的是太鸡肋了,就拿魂灭结晶和诺斯匹斯的文书来说吧,都是用来兑换100级传说装备和神器装备的材料。要知道现在的DNF已经是全民史诗的时代了,要这些材料还有什么用。把它们放在周年庆典,不嫌丢人吗?和送红玉髓差不多。第二弹奖励开启后可以得到12个12%的宠物经验胶囊和12个雷米的援助。如果说第一阶段的奖励太鸡肋了,那么第二阶段的奖励就是垃圾,即使扔在大街上都没人捡。

现在哪个老玩家手中,没有几百个雷米的援助,用你送吗?药瓶都吃不完。这种垃圾奖励都难以出现在站街活动中,如果策划这样做了,肯定被玩家怒怼的。第三弹奖励开启后可以得到12个结晶、12个日志和12点疲劳药,这么看来,奖励是越来越垃圾。虽然疲劳药是很珍贵的东西,但是12点疲劳也太少了吧,怎么也得送个几十点才行啊,而且批量的送才能看得出策划的诚意。

第四弹奖励开启后可以得到12个人偶,12个智慧结晶碎片和1个武器随机罐子。最终奖励这么差,也是无语了。DNF到底是多穷,连人偶都开始送了,要是这么推算的话,下次是不是得送小晶块了。其实DNF周庆奖励还没有曝光出来,以上的内容,都是玩家自己研制出来的,事实上根本没有这么一回事。如果策划敢这么上架周庆的奖励,估计一半多的勇士都得立刻脱坑了。

如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?

撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。

用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。

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