二技能的豪火球距离很远,而且有扫地效果,无论是起手,还是搭配连招都很不错,奥义虽然不能直接接技能,但是范围很广,打出浮空的前提下还是可以接豪火球的,唯一的缺点就是普攻不是太稳,并且后摇有点大。鹰重吾这个忍者在刚上架的时候非常一般,主要就是他的一技能判定问题,二技能的格挡直接攻击不给豆,但是经过一轮优化后非常强。

一技能追加了蓄力时候的攻击判定,二技能格挡后直接攻击范围很广,并且具备扫地效果。(还给奥义点)这个忍者的格挡是目前游戏内比较强的的机制,类似须佐能乎的金刚体效果,他是可以直接挡掉各种秘卷和技能,包括抓取技能,奥义后还能轻松接奥义,是一个很全面的限定忍者。这三个忍者,鹰重吾最强,暗部鼬次之,普通重吾垫底,以上只是我的个人看法,仅供参考。

《火影忍者》手游给你一个须佐鼬,你段位能上暗部吗?

火影忍者手游是我比较喜欢玩的一款游戏,因为我觉得只要你技术好就可以吊打RMB忍者。今天我在决斗场商店花1000积分兑换了3天的须佐鼬,我记得须佐鼬刚出来的是一个热门忍者,可现在的决斗场已经很少见到这个忍者了。你们觉得须佐鼬这个忍者的强度如何?给我一个须佐鼬,我的段位能到上忍3!先简单说说这个忍者的技能。

须佐鼬一技能可以超远距离攻击,且在释放技能的时候本体会处于无敌状态。二技能天照攻击范围很远,且可以通过一技能来延长火焰的烧伤范围。在不接技能的情况下普攻最少可以打3套伤害,虽然他的大招接不了技能,但是奥义伤害很高攻击范围也很广。一个须佐鼬段位上上忍3我这个号忍者不多(下图右边是我),在这种阵容下我段位只能上上忍3了。

须佐鼬带扦插秘卷很强势,3套普攻下来立马放天照技能。天照之后接一套普攻然后再接扦插,最后再放一技能然后上大招,这就是我玩须佐鼬一套带走对方的法子。虽然这个法子在决斗场很难实现,但是将这些步骤分开玩也是可以了。为什么这阵容我只能上上忍3段位呢?因为打上忍3排位赛对方就会ban掉你的须佐鼬,在没有须佐鼬的情况下单挑那些国家队忍者相当有压力。

火影忍者手游决斗场走位和反打的技巧是什么?我是暗部?

火影忍者手游里的一些活动或者玩法解析,大部分都是可以通过文字描述来解读的,唯独只有决斗场的一些技术和走位没办法只通过文字来传达,即便是能够通过一些文字描述学到一些技巧,但那肯定只是一些皮毛,最关键的还是需要你去决斗场里多练习,毕竟你每次遇到的对手都可能不会是一样的打法,我曾经遇到过一些莽夫选手,完全没有套路可言,反而直接吃掉了我一个忍者,这就有点离谱。

(也可能是我太菜)一般情况下,在决斗场里的走位有几种情况,一种是Y轴的垂直上下走位,这样可以贴身直接躲过一些非Y轴攻击的技能,还有一种就是比较熟悉每个忍者的技能效果,知道在什么位置是属于“安全距离”,这个时候你可以放心的去上下左右走动引出技能,但这些只是一些简单的理论知识,如果你遇到的玩家技术比较好,他可能就会跟着你的走位预判你的方向,所以,这个东西完全是要看你在对战的临场反应,但你起码是可以先学习一下垂直走位以及多了解一些忍者的技能特性,这个肯定是对于提升技术是有帮助的。

而关于打反手的时候,基本上就是说你在连招过程中预判替身时间失误,对方替身后想抓你后摇,这时候你怎么应对,一些忍者的强度高低有时候也跟反手的能力强弱有关系,你需要尽可能的精准预判对方的替身时间,不要贪,这个是比较稳的,虽然有时候可能会少打一些伤害,但提前收手是不亏的,特别是一些反手能力较弱的忍者,被抓住就是一顿揍,或者是只能交替身。

而如果对方马上要抓你后摇了,这就需要根据你忍者的特性来打反手,像鹰佐助可以用二技能直接反向逃跑,水门的神速可以快速的Y轴位移闪现出去,还有面具男的二技能等等,这些都是属于反手能力比较强的忍者,但如果是像忍战我爱罗、照美冥这些站桩忍者的话,完全没有反手的技能,一旦对方替身后想抓你后摇,你只能是用秘卷或者通灵来顶,不然就只能交替身,这个没办法,所以,我也是一直建议各位不要太贪伤害,不然会损失重大。

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