但其实,说不定后面还是得洗白鸭子,毕竟精灵王这个头衔还是很值钱的,传承的选择肯定是没有错!虽然它没有传承,现在游戏承认了但也算。至善之心·阿米尔种族值:725总和分配上,依然是不变的速度打压,不过131速度还是可以挣扎下的;135特攻还是很不错的,达到了标准值;166的体力虽然是有点低了,但是配合113防御与110特防,坦度还是挺好的。

魂印:米以续航为核心的魂印,带有一定免控机制非常不错,单看效果还是很不错的魂印。第一条:造成伤害一半回血,体力低于对手变为吃月亮。还不错的一个续航,本身输出也不算低,回血量还是有200 的,而低体的吃月亮也增加了一部分粉伤。第二条:先手免控,后手补偿先制。虽然是配合补偿的先制可以达成先手免控,然而131的垃圾速度让其难以获得最大收益,无法首回合及时免控。

技能组妖.业火燎天(第五技能)绑定两个增伤,一个断回合增伤,一个未击败对手致命的增伤,这让这个技能很适合起手放,配合魂印下回合先制增伤加上粉伤,可获得很高的收益。同时,伤害高于300带来的焚烬也是非常优秀的干扰效果,很不错的技能。灵火符咒(大招)反弱带盔,然而该技能反弱不具备及时性,非常不好,很容易暴毙。

后手封属,不具备及时性,同时只有一回合,不实用。至善之心(强化)标准公式化强化技能,强化 回血 先制,不过先制配合魂印达成的先三效果还不错。妖火结界(弹控)绑定了受攻击烧伤,不知道烧伤这异常绑定有什么意义,不过补偿吸血还可以。攻击概率控还可以,补偿了弱化,但作为控制不如第五焚烬好用。天火驱邪(先三)消强绑强化,很容易被常切上来控住,不太实用。

赛尔号里有什么既能打巅峰又能打BOSS的强力精灵?

从近期来看,盘点赛尔号当前平民可使用即可以打PVE也可打PVP的巅峰两用精灵:先从十周年许愿树来看,索比斯其实算一个。虽然没有瘫痪鸟那样拦截能力,但是对于一些成型精灵来说,两回合的50%减伤还是可以的,只不过减红伤不减粉伤。对上索伦森这种靠第五粉伤输出的精灵来说,索比斯的减伤没啥用。但是对项羽这类强化快且红伤超高的精灵来说,上一只索比斯能再给你一次机会。

当然这精灵也只局限于新手,因为到后面玩熟练之后,就发现它在玩家对战中就没那么重要了,而且现在的精灵不注重强化。黄金史莱姆,进化之后为暴君史莱姆:重点就是要说一下这个精灵,魂印第一条PVE无效,这算是一个看脸受制弱化型精灵。但最主要还是第五技能,次元系物攻威力160,连续使用时先制 1;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合属性技能无效;免疫下1次受到的攻击,未触发则100%令对手疲惫。

252标准PVE配置,只要吃一招五次最少五次出手机会,再带上闪光次元击又是五次,肉系的拖回合其实不错,只要稳住不被控,技能方面很强,不比当前巅峰的一些精灵弱。倾城·虞姬:这也是一个两用精灵,魂印BOSS有效。在巅峰中,虽然比不上一些过于厉害的精灵,但是作为前期精灵还是可以的。回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击造成的伤害提高60%,有魂印增伤效果,再配合技能,比起一般的精灵来说还是有用多了,毕竟这精灵在之前算是一个钻石精灵。

而且开过羁绊之后,魂印增伤也加强到了100%,没有先手引爆的玩家,可以用索比斯消强之后接他打的伤害很高。其余在许愿树的不是实力不够,就是魂印BOSS无效,但总体来说福利还算是好。接着说当前两用热门精灵:王之哈莫:PVE是最强坦克,在PVP也是,这一点毋庸置疑。时空的王哈现在依旧可以拖50,只要不被控住,配合索总犀牛这样的抗揍型联防完全可以做到严丝合缝。

而且王哈在输出上也是强的厉害,只要强化一波接个第五,伤害还是很充足,但还是在输出第五的时候比较怕机盖。既然选择拖,那稳住站桩即可。圣甲·盖亚:专属魂印PVE部分有效,可以打部分限定BOSS。受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力);每回合恢复1/3最大HP;但最核心还是在魂印的第一条弹伤。

是目前唯一一个常年处在巅峰前十且能够两用的精灵,打PVP只要持续够(三兄弟以及星皇BUFF,没的话单凭魂印的持续不行)、上索比斯叠个减伤,再带个减伤火焰打BOSS能力还是很强的。所以以当前游戏定位PVP和PVE,其实主要就是看魂印就是这一块。只要魂印BOSS有效,那么它就能够打PVE,而BOSS无效的则顾名思义,只能打玩家对战了。

赛尔号有哪些低种族700左右,但实力却异常强横的精灵?

王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的。同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。

当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻。冥王·苍月影苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线,起码也能飙到二线,可惜了它这个完美的机制了。苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。

炎魔之王火系二把手人物,炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门精灵。炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,加上烧伤本身带来的减伤让炎魔非常肉,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低。

当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会,刷一手害怕和纯盾就可以硬刚万魔和索伦森。马尔修斯马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。

技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松隔着盔断回合控人,可以说是拦截火王的好手;属性上绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。

惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。

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