于是游戏策划又在10月23日的时候又进行了一波比较大的游戏改动,如防御塔经济下调、发育路额外经济下调、以及经济追赶机制等等。不过有一说一,游戏策划这是挖了几个坑之后,又继续挖个大坑去填这些小坑,这是又开启“乱改模式”了。一、防御塔血量增加以及击破后收益下降众所周知,王者荣耀无论是主打架节奏还是主运营节奏,这都是一个打法而已,最主要还是以推塔为主,毕竟这是一个推塔游戏。

然而游戏策划这么一改之后,试问这还是推塔游戏吗?这是打架游戏吧!尤其是前中期资源点增多,防御塔保护时间从3分钟变成了4分钟。很多时候双方激战N场,结果愣是一座防御塔没掉。现在又是增加防御塔血量又是减少推掉防御塔的收益,那接下来除非是到了最后决胜时刻,不然还有多少人会把重点放在推塔上面呢?而王者荣耀是推塔游戏,都一门心思想着打架,不推塔,这是不是有点儿奇怪了。

二、经济追赶机制为了解决劣势方毫无翻盘点的问题,游戏策划上线了经济追赶经济,即落后对面最高等级两级后,获得经济会额外增加40%,而落后对面最高等级1级的时候会额外增加10%。看似好像填了劣势方几乎无法翻盘的坑,挺好,其实这是挖了另一个巨大的坑去填这个小坑。像韩信、百里玄策等等这种依靠等级压制打出伤害或者效果的英雄,被这么一个经济追赶机制一搞。

敢情疯狂刷经济最终反倒是给对面打工啊。这经济追赶机制要是上线了,那韩信这英雄就基本可以删了。韩信没领先个两三级还怎么玩?三、发育额外经济适当减少,但是发育路草丛又少了,对抗路草丛又多了发育路额外经济加成确实太高了,导致射手发育成型速度实在太快,四分多钟就做出关键性装备如末世,其他四个位置根本就难以招架。

所以发育路经济适当减少了,这是合理的。但是对应对抗路草丛又多了,变得更加凶险了,然而却没有任何补偿。漫雨想问一句啊,都知道发育路的射手一旦发育成型,中后期很可能会被虐死,所以哪个打野会去抓对战局影响不大的对抗路,而放弃抓发育路啊,谁愿意养这么一个“潜在隐患”啊?所以啊,不得不说,S17赛季新版本后的更新,给人的感觉就是游戏策划之前挖了一连串的坑,于是就又挖了一个巨大的坑去填这一连串的坑。

《王者荣耀》新赛季暴击效果的调整,猴子怕了,韩信哭了,最惨是有的英雄后期就是超级兵,你心里的“他”是谁?

现在王者荣耀的S15赛季也都快过去三分之二了,再过去一个月就要迎来新的赛季了,所以还没有上王者的小伙伴们可都要抓紧时间了。在当前王者这个版本如果是想要躺赢上分,建议还是挑选比较稳定的辅助来学习,才能够更快的上分,但是因为不是输出位,所以也容易遇到一些坑队友,然后身为辅助的自己无能为力。所以说无论玩什么职业都有一定的不确定性,玩的开心比什么都重要。

现在这个版本其实射手也很受欢迎,要知道射手本身就是比较简单操作的英雄,无论是新手还是老手都能够游刃有余的驾驭住,前期只管好好的发育,后期站起来,一手一个小朋友。不过射手比较靠暴击来打伤害,而需要靠暴击打伤害的还有一些刺客,比如阿珂或者是猴子一类的英雄。这一类的英雄想象不到如果没有暴击会是怎么样的,估计都秒不了人吧。

不过暴击这种东西也是看运气的,有时候运气好,一招一个暴击,有时候运气不好,打好几下都没暴击,所以说才有人说过猴子使用至尊宝的时候,暴击似乎更高一些。因此,暴击对于某些英雄而言还是非常重要的。在下一次的版本更替中会细微的做出一些调整。先是考虑到上路的压力太大,并且被对面压着经济打很难受,于是把河道里的河道蟹的位置从河道中间移到了偏上塔一点点的位置,从而让上单的玩家能够更加有机会吃到这只河道蟹。

除此之外,小兵的射程也作了一些调整,从原来的的780的范围降到了700。一塔后的补血包所及能够提升的血量和法力也得到了很大的提高。不过其中最在意的还会暴击效果的调整。在补救之前,吕布之父这个策划,就曾经在王者营地当中曝光过一些体验服的调整,从而亮出了一张体验服最近的内容,其中的第一条就是冠以暴击效果,开始有了有了一个上限值,也就是将暴击效果的上限设置成了250%。

这一改动表面上是没有什么影响,因为大家都没有研究过原来暴击效果的上限是多少。 其实在原来你的装备出暴击的无尽以及无双,同时触发暴击,一般都有276%,是直接能够将一个脆皮带走的,但是如今却足足降低饿了25%,这就意味着有些吃暴击的英雄变相的被削弱了。大家都知道吃暴击的无外乎就是刺客和射手。但是刺客的暴击其实远没有射手的高,就算是靠暴击吃饭的猴子,几乎也没有多的影响,按照原来的暴击算计,猴子的暴击上线最高只能够达到226%。

相对于上线250%还有那么一大截。因此即便是降低上限,对于猴子这一类也是没有影响的。但是对于大小姐这和凯一类暴击王来说影响可大了,他们需要极高的暴击来打出伤害,并且平时的普攻都要算上暴击,对于这些英雄而言,自己的暴击是直接被削弱了25%,因此在往后的战斗中,伤害也会下降不少。因此也算是一次不小的削弱。

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