”逆水之寒“【装备属性 30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。

具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。

虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。

包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。

其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。

继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。

网易4年耗资5亿做的《逆水寒》,如今想靠学自走棋吸引玩家,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。网易的MMORPG网游《逆水寒》在3月28日的更新中在游戏内新增了一项副本,也可以说是一个新玩法——“豪侠战棋”。小弟也是第一时间就试玩了这个新玩法,下面小弟将详细介绍这个豪侠战棋。在前段时间推出了斗地主,麻将之后,网易终于开始下棋了,网易这是要把全世界的小游戏都做到逆水寒里?不由的让我想起了……棋子造型各异且精致 操作玩法简单易上手在游戏中玩家熟知的顾惜朝、戚少商以及四大名捕等等NPC都是玩家的棋子。

棋子之间有等级之分和价格之分,不同棋子也有不同的造型和特效。顶级也就是三级棋子天生一副氪金玩家的模样。因为不需要玩家操作,棋子也能自行战斗,所以棋子的技能和动作衔接都非常的酣畅淋漓,技能释放效果也非常华丽。三级棋子的光晕和身形↑↑↑↑小弟在体验了豪侠战棋之后,给小弟直观的游戏体验则是“像极了麻将”。每局6名玩家互相对抗,玩家需要在每回合开始的刷新棋篓中购买棋子,像打麻将一样凑齐三个相同的棋子即为胡牌。

高级棋子的属性大幅上涨,三级棋子可以说是质变!而小弟最倒霉的那次,莫过于14个一级棋子,7个对子。游戏中设有等级和金钱两项数值,玩家等级可以依靠每局增加或者研读棋谱获得经验来升级,玩家等级等于上阵棋子数量,10级最高。而金钱则可以用来购买棋子、刷新棋篓和研读棋谱。而金钱的获取途径则是每局的固定金额、10金以上获得的利息以及连胜连败给的相应奖励。

在游戏中,每回合己方的棋盘对面都会出现敌人,除去逢5逢10的回合外都是其他五名玩家中的随机一名前来对抗。己方如果防守失败则根据场上敌方存活棋子扣除相应血量,直到100血扣完失败离场。最终存活的玩家则为胜利!所以游戏的根本目的就是——活到最后吃鸡!羁绊设置复杂 棋子布局站位烧脑游戏中每个棋子根据《逆水寒》原著中的设置还有着一定的职业和势力之分。

例如四大名捕之间则有四大名捕的势力羁绊,同时上场的话所有四大名捕攻击力大幅上升。而职业羁绊同理,并且游戏中多种羁绊效果可以叠加。游戏中一共有13个羁绊设置,其中势力羁绊6个职业羁绊7个,不同的羁绊之间增益效果不一。正因为有了羁绊效果,所以上阵的各个棋子的数量、职业、势力就需要玩家耗费脑子去仔细思考。而且根据职业不同,导致棋子间的属性会有一定差异。

例如高血量的力士就不如气宗的攻击高,但是气宗血量却偏低,于是如何将每个棋子合理的放置也是玩家去仔细权衡的。玩家不仅要考虑到己方棋子的布置,也要考虑其他玩家的棋子布置。因为两方棋盘相对放置,所以出现的对手棋子就是对手自身的防卫阵容镜像。玩家在布局时考虑的方面也必须具有针对性。可以说是在布局方面非常烧脑了,像小弟一样脑子不够用,只好遵循的以不变应万变的计谋来企图吃鸡。

战局阵容瞬息万变 段位奖励系统丰富游戏中的羁绊数量繁多,因此玩家可以直接从其他玩家的8个候补位看出其他玩家的流派和阵容配置。而这个游戏的特色也在玩家都共享同一个棋子池,如果多名玩家选择的羁绊相同,那么很有可能会抽不到想要的棋子。所以玩家一定要经常关注对手所购买的棋子种类和羁绊选择来做出调整。玩家每回合将会有30秒的时间来升级棋子,调动棋子的站位,每回合遇到的对手都有可能发生变化,所以小弟的一成不变策略并不是适合这款游戏。

小弟可以说这款游戏的战局是瞬息万变的,说不定刚才被你碾压的对手因为一个羁绊的上场而直接把你锤爆。同时豪侠战棋拥有丰富的奖励以及段位设置,除了不结算胜负的休闲模式外,玩家可以在竞技模式中获得武林威望,这些威望可以在商店中兑换特殊的称号,例如小弟非常喜欢的“下棋一时爽“,“一直下棋一直爽”这个称号。并且官方承诺,在接下来对于豪侠战棋的更新中,会陆续加入外观以及额外结算的奖励。

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