《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列,是一款完美融合了三国时代庞大的政治军事构架的SLG游戏,作为此类游戏的开山鼻祖,后面的同类型或者类似的三国游戏,都或多或少的受到其影响。《真三国无双》的发行时间较之《三国志》就要晚很多了,第一代《三国无双》于1997年2月29日出现。这一代的《三国无双》是一款3D游戏,在当时,这款游戏要比同时期的其他游戏,技术上要高出很多。

更可贵的是,游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术。相较于日本单机游戏盛行的情况,国内的侧重点在于网游与手游,好的三国游戏,国内也是有很多的,例如《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》《三国志2017》等,都是很好的三国游戏,精致的画面,鲜活的人物,个性发展与团队协作,都做的非常好。就拿网易的《率土之滨》来说吧,这就是一款不错的沙盒类三国策略手游。

首先,它的游戏名没有用到三国这两个字,就证明其并不是为了蹭热度而做的这款游戏,而是这种游戏类型,最适合的还是三国。我是非常热爱三国的,但是因为工作的限制,没有太长的时间呆着电脑前,所以手游就变成了唯一的选择。这款游戏一上手,我就感觉非常的奇怪,大部分的手游都是走快餐化的路线,力求简单方便无脑,这是为了迎合当下,但是我们知道,真正好玩的游戏,尤其是这种题材的游戏,必然是需要一定的技术的,如果一款游戏毫无技术可言,那么必然是有着让你猛充钱的打算了。

而《率土之滨》强调的是技术,这里的技术主要指的是武将与战法(类似于其他游戏的技能)的搭配,团队之间的合作。当我第一次与同盟的几百成员一起攻下国都洛阳的时候,那一刻,我深深体会到了,游戏中团队协作的快乐。《胡莱三国》是由蓝色、紫色、橙色等颜色来区分品质的,吕布、关羽这些天生橙色的武将是很强,而其他的武将,也有机会通过道具升级成橙色,当一些天生并非橙色的武将升级成橙色时,并不比天生橙色的武将弱,这个类似“将相本无种,男儿当自强”的设动,是非常吸引人的。

《三国群英传》拥有较完整的剧情叙事,较好的cv配音,这种以故事将玩家带进游戏中的方式,虽已被用了无数次,但是效果依然是很好的。少见的竖屏玩法,精致的3D城内细节显示,都给玩家一种不一样的感觉,游戏中还加入了广播的功能,使玩家在征战天下的过程中,有美人相伴不再寂寞。如果说最早的三国游戏,确实要承认日本三国游戏的地位,但长江后浪推前浪,拥有庞大三国爱好者的基数,拥有后来居上游戏开发水平的我们,三国手游的发展前景是一片大好。

汉语中有很多词是从日语来的,你知道有哪些?

现代汉语,受近代史影响的确有许多词汇从日语来的,这个和爱不爱国是两码事儿,清末闭关锁国,两次鸦片战争把清政府打回原形,中兴汉臣提出师夷,变法图强等,日本国经过明治维新以后变得强大起来,也因为日本离我国比较近,出国留学的门槛比西方低,也有国民认为日本和中国有相同的或相近的文化和肤色,所以去日本国求学的多,如国父孙中山先生,蒋介石先生,鲁迅先生等,也是从那个时候引进和吸收了许多外来词语日语词汇,如社会,社团,派出所,值班,值日等,一直沿用到今天,一个国家和民族只有强大起来才有话语权,唐朝强盛的时候,日本国派谴唐使学习中国文化,沙发,咖啡等词语就是舶来品,虚心使人进步,闭门造车,出门和辙,盲目自信会限制一个人的思维,爱国不是喊几句口号的事。

大家印象中有哪些由美国引进版权改编的日本动画作品?

由美国引进版权改编的日本动画作品大概有两部《星球大战》和《太空堡垒》。《星球大战》《星球大战》是中译名,直译名应该为《麦克伦一号》,日本原名为《战国魔神豪将军》。美国引进后重新进行了剪辑和改编。美方将两部日本动画通过改编合并成一部动画,分别是《战国魔神豪将军》和《亚空大作战》,而中国方面只引进了一半,也就是《战国魔神豪将军》那一部分。

(《亚空大作战》部分可惜中国的小孩子无缘得见)提起这部动画属于暴露年龄了,这部动画应该是在1987年左右引进中国的,是中国小孩子看的最早的机甲动画了,在《星球大战》之后引进的《百变雄师》再之后是《变形金刚》。《星球大战》美方不但改编了剧情,还重新进行了配乐,美式摇滚风格的配乐也很震撼。值得一提的是这部动画中查尔斯博士的配音演员是现在大红大紫的男演员张涵予。

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