永恒烈焰击(大招)全属性弱化对手,对手处于烧伤时自身会获得强化。

赛尔号光神殿的伊兰尼斯很弱吗,为什么没什么人用?

赛尔号光神殿的伊兰尼斯很弱吗,为什么没什么人用

依兰尼斯:光火神殿2018年剧情增加进去的新精灵。算是给未来的光火神殿打了一个基础,虽然实战中战斗力不如大暗黑天,但只要有,后期就会强化。而且它在背景上理当是比较强的,毕竟克洛伊也只是一个打手(应该是族人,而不是我们认识的那个克洛伊),是驻守光火神殿的将军之一。有预感,如果后期大暗黑天VS光火神殿,那么光火神殿的人应该大部分还是打一些喽啰,而主要剧情角色还是由我们熟悉的一些精灵主导。

至于能不能引发到至尊级位面的战斗,我们当前也无从而知。再来说一下精灵:属性:光/火系目前是在剧情中谜一样的光火神殿剧情系列精灵,本身也有着较为优秀的725种族值。但是其实符合其背景的光火系并不强势。首先被自然系4倍克制,其次是被圣灵系克制,就相当于被所有圣化精灵克制以及被星皇高倍克制。打击面:光火系的克制关系最高就是1.5倍。

其中包括冰王柯尔德,超能王海瑟薇以及暗影系,同时也极低倍的克制带有这三个属性的精灵。被打击面:被打击面的形式不容乐观,刚刚提到了圣化精灵和瀚宇星皇,并且还有自然战斗系的常长老艾夏拉,水王等都对光火有较高的克制倍数关系。魂印:卿第一条(控场)和魔尊,圣雷一样类型的魂印,都是以自己体力百分比为标准,逐层增加的烧伤概率。

未触发附加固伤。第二条(增伤,减伤)配合第一条魂印,对手被烧伤之后会有高达80%~120%的增伤,未触发增伤有减伤。机制感觉还是不错的,但是烧伤这类异常的作用不比焚烬,同时因为属性原因,使得依兰尼斯的环境并不好。技能组天谴弑魔令(第五)断回合清pp,未击败对手吸血,击败对手体力回满,最大的亮点是因为这是一一个可以跳明佛的技能。

永恒烈焰击(大招)全属性弱化对手,对手处于烧伤时自身还会获得强化。并且附加等量粉伤和回复等同于造成伤害50%的体力。并没有什么实际用处,加一个反弱也许能强一些。天火神威(强化)免控,100%的烧伤控。如果对手已经烧伤了则强化翻倍。所以这个技能也是为了魂印设计的,只不过烧伤的用处真的不比焚烬这类的控制异常。

光火结界(月亮)受击失明对手,有月亮效果,并为自己的下几回合的攻击附加自身双防值得35%的固伤。整体技能倒还可行,还说得过去,但是真的没有什么亮点,缺少实用的技能效果。苍炎降世(先手) 消强封属,低体翻倍,这个可以说是依兰尼斯整个技能表里看起来最顺眼的来。消强封属,同时自己残血是时候有高额红伤,如果此时对手还处于烧伤状态,那么先三的红伤就会提得很高。


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